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협회소개

연도별사업실적

협회소개 연도별사업실적

  • 2023년도
  • 2022년도 이전
  • 2019년도 이전
  • 1999년도 이전
  •  <img src='../../images/about/2023.gif' margin-top:20px'

    ‘23.01 ~ 12 정부사업 심사지원
    • 정보통신산업진흥원, 경기콘텐츠진흥원 등 지역지흥원
      지원사업심사(연중 다수)
    ‘23.01 ~ 12 디지털콘텐츠 허브 활성화
    사업 운영
    • 디지털콘텐츠 관련 강소기업(27개사) 인큐베이팅
      지원시설 및 기업별 맞춤형 성장 강화 프로그램 운영
      • 디지털콘텐츠기업 성장강화 (기업진단 및 심화컨설팅,
        원포인트 IR 멘토링, 전담 멘토링 등)
      • 디지털콘텐츠기업 콘텐츠 브랜딩 (국내외 언론홍보 및
        홍보 영상 콘텐츠 제작 지원, 홍보 SNS 운영 등)
      • 디지털콘텐츠기업 전문성 강화 (글로벌 IR피칭데이,코칭
        라운드테이블,전문교육프로그램, 뉴스레터, 네트워킹 등)
    ‘23.01 ~ 12 NCIA 교육센터
    “국가인적자원개발컨소시엄
    (전략분야) 사업 운영“
    • 디지털콘텐츠·ICT융합분야 교육과정 운영
      • 향상(재직자) 39개 과정 운영(85차수 745명 수료)
    ‘23.01 ~ 12 NCIA 뉴스레터 서비스
    • 2023년 1월호 ~ 12월호 뉴스레터 서비스
    ‘23.01 ~ 12 차세대융합콘텐츠
    월간동향 보고 제작
    • 융합콘텐츠 월간 동향보고서 (2023년 1월호 ~ 12월호)
      • 융합콘텐츠 관련 시장 및 기업 동향, 신시장
        주요 뉴스 등 월간 동향보고서 제작·배포
    ‘23.01 ~ 12 메타버스 허브
    (5G MEC 가상융합랩) 운영
    • 판교 메타버스허브 5G MEC 가상융합랩 서버 사용자 지원,
      콘텐츠 기술 최적화·고도화, 랩 운영 및 고도화 지원
    ‘23.03 ~ 12 다차원영상기술표준화 포럼 운영
    • 다차원영상기술 관련 국내외 표준화 추진
    ‘23.03 ~ 12 실감형혼합현실기술포럼 운영
    • 실감형혼합현실기술 관련 국내외 표준화 추진
    ‘23.03 이사회 개최
    • 협회 정기 이사회 개최
    ‘23.04 정기총회 개최
    • 협회 정기총회 개최(온라인 서면 개최)
    ‘23.04 ~ 12 2023 청년창업기업
    액셀러레이팅 지원사업
    • 안양시 청년창업 육성 공간 입주기업(20개사) 대상 성장
      단계별 맞춤형 육성 프로그램 운영
      • 입주기업 엑셀러레이팅(멘토링, 컨설팅, 데모데이 등) 운영
      • 우수 입주기업 대상 PR 및 영상홍보 지원
    ‘23.05 ~ 12 메타버스 초기기업 인프라
    지원사업 운영
    • 메타버스 초기기업(30개사) 대상 역량 강화 지원
      프로그램 운영
      • 인프라(소프트웨어, 하드웨어, 데이터 에셋 등) 지원
      • 기술 테스트 및 시험성적서 지원
      • 비즈니스 역량강화(컨설팅, IR 멘토링, 데모데이, 홍보 등)
        지원
    ‘23.05 ~ 12 경기XR센터 및 경기VRAR제작
    거점센터 시설 통합 사업 운영
    • 경기XR센터 및 경기VRAR제작거점센터 시설 운영
      • 경기XR센터 입주기업 대상 컨설팅 및 간담회 지원
      • 경기VRAR제작거점센터 기술 세미나, 포럼 운영
    ‘23.06 ~ 12 XR 디바이스 랩 위탁 운영 및
    관련 행사 개최 운영
    • XR 디바이스랩 운영, XR 디바이스 산업 기술교류회,
      XR 디바이스 콘텐츠 메이커톤아이디어톤 운영
    ‘23.10.16 ~ 10.17 NIPA 메타버스 유망기업
    파빌리온 운영
    • KMF 2023 內 NIPA 메타버스 유망기업(9개사 참가)
      파빌리온 운영
    ‘23.10.20 2023 경기 메타버스 포럼
    • 유통산업으로 파고드는 메타버스 서비스 사례 관련 전문가
      발표, 국내 VRAR제작거점센터 네트워킹 운영
    ‘23.11.09 2023년 XR 디바이스 산업 기술교류회
    • 기술세미나, 기업간담회, XR 디바이스 및 콘텐츠 전시 운영(362명 참석)
    ‘23.11.09 ~ 11.10 2023년 XR 디바이스 콘텐츠
    메이커톤&아이디어톤
    • XR 디바이스 콘텐츠 메이커톤(21팀), 아이디어톤(47팀) 운영
    ‘23.11 ~ 12 2023 안양청년창업 공모대전
    • 전문가 초청 강연&토크콘서트, 창업 아이디어 캠프 운영
    • 스타트업 데모데이, 안양시 우수 청년기업 제품 홍보관 운영
    ‘23.12.14 2023년 메타버스 초기기업
    인프라지원 사업 성과공유회
    • 메타버스 초기기업 인프라 지원사업 참여기업 성과발표, 제품전시, 네트워킹 운영
  •  <img src='../../images/about/2022.gif' margin-top:20px'

    ‘22.01 ~ 12 정부사업 심사지원
    • 정보통신산업진흥원, 경기콘텐츠 진흥원, 지역지흥원 지원사업심사(연중 다수)
    ‘22.01 ~ 12 디지털콘텐츠 허브 활성화
    사업 운영
    • 디지털콘텐츠 관련 강소기업(27개사) 인큐베이팅
      지원시설 및 기업 맞춤형 역량 강화 프로그램 운영
      • 디지털콘텐츠기업 성장강화
        (기업진단 및 심화컨설팅, 원포인트 IR 멘토링 등)
      • 디지털콘텐츠기업 콘텐츠 브랜딩
        (국내외 언론홍보 및 홍보 영상 콘텐츠 제작 지원,
         홍보 SNS 운영 등)
      • 디지털콘텐츠기업 전문성 강화
        (IR피칭데이, 코칭라운드테이블, 전문교육프로그램,
         뉴스레터, 네트워킹 등)
    ‘22.01 ~ 12 NCIA 교육센터
    “국가인적자원개발컨소시엄
    (전략분야) 사업 운영“
    • 디지털콘텐츠·ICT융합분야 교육과정 운영
      • 향상(재직자) 36개 과정 운영(85차수 843명 수료)
    ‘22.01 ~ 12 NCIA 뉴스레터 서비스
    • 2022년 1월호 ~ 12월호 뉴스레터 서비스
    ‘22.01 ~ 12 차세대융합콘텐츠
    월간동향 보고 제작
    • 융합콘텐츠 월간 동향보고서 (2022년 1월호 ~ 12월호)
      • 융합콘텐츠 관련 시장 및 기업 동향, 신시장
        주요 뉴스 등 월간 동향보고서 제작·배포
    ‘22.02 ~ 12 다차원영상기술표준화 포럼 운영
    • 다차원영상기술 관련 국내외 표준화 추진
    ‘22.02 ~ 12 실감형혼합현실기술포럼 운영
    • 실감형혼합현실기술 관련 국내외 표준화 추진
    ‘22.03 이사회 개최
    • 협회 정기 이사회 개최
    ‘22.04 정기총회 개최
    • 협회 정기총회 개최(온라인 서면 개최)
      • 2021년 사업결산 및 2022년 사업계획
      • 협회 운영 규정 변경
    ‘22.06 ~ 12 디지털콘텐츠 테스트 실증
    운영지원사업 운영
    • 디지털콘텐츠 테스트 실증 및 컨설팅 지원(50개사)
    • 디지털콘텐츠 테스트 실증 서버환경 및 기술지원(30개사)
    • 운영사업 활성화(지원기업 모집, 사업 홍보)
    ‘22.06 ~ 12 2022년 메타버스 콘텐츠
    글로벌 투자사업화 지원사업 운영
    • 메타버스·XR 콘텐츠 기업 대상 기업 맞춤형 투자사업화
      프로그램 운영
      • 해외 크라우드 펀딩 플랫폼 캠페인 런칭(15개사),
        미국 법인 설립 지원(5개사)
      • 콘텐츠 시장성 테스트(콘텐츠/컨셉 수용도 검증(17개사),
        비지니스 전략 수립 13개사) 지원
      • 글로벌 유통 플랫폼 입점 및 기업별
        홍보 마케팅 지원(30개사)
    ‘22.06 ~ 12 메타버스 전문기업 육성 사업화
    지원 사업 운영
    • 메타버스 전문기업의 사업화 역량 강화를 위한 전문가 그룹
      컨설팅과 지원 프로그램 운영
      • 기업진단, 성과진단, 예비과제 컨설팅 등(70회) 운영
      • 전문가 그룹을 활용한 본과제 분과별 컨설팅(100회) 운영
      • 메타버스 전문 기술 교육, 성과공유회, 성과점검 간담회 등 운영
      • 지원 기업 대상 언론 및 영상 홍보, 홍보물 제작 지원,
        메타버스 홍보관 등 운영
    ‘22.09 ~ 12 판교 메타버스 허브 내 XR 디바이스
    체험·전시공간 운영 및 관련
    행사 개최 용역
    • XR 디바이스랩 운영, XR 디바이스 산업 기술교류회,
      XR 디바이스 콘텐츠 아이디어 경진대회 개최
    ‘22.09 ~ 12 메타버스 허브(5G MEC 가상융합랩) 운영 용역
    • 5G MEC 서버 사용자 지원, 5G MEC 콘텐츠 기술
      최적화·고도화, 랩 운영 및 고도화 지원
    ‘22.10.13 ~ 10.15 KMF&KME 2022 NIPA 메타버스
    전문기업 홍보관 운영
    • NIPA 메타버스 전문기업 홍보관 운영(6개사 참가)
    ‘22.10.20 XR 디바이스 산업 기술교류회
    • 기술세미나, 기업간담회, XR 디바이스 제품 전시, XR 기업 기술협력 네트워크 운영
    ‘22.11.10 ~ 11.11 XR 디바이스 콘텐츠 아이디어 경진대회
    • XR 디바이스 콘텐츠 아이디어 경진대회 본선 운영
    ‘22.11 ~ 12 2022 안양청년창업 공모대전
    • 전문가 초청 강연&토크콘서트, 창업 아이디어 해커톤 운영
    • 스타트업 데모데이, 안양시 우수 청년기업 제품 홍보관 운영
    ‘22.12 2022년 메타버스 전문기업육성
    성과공유회
    • 융합콘텐츠 개발지원사업 본과제 선정 10개사 성과발표
  •  <img src='../../images/about/2021.gif' margin-top:20px'

    ‘21.01 ~ 12 정부사업 심사지원
    • 정보통신산업진흥원, 경기콘텐츠 진흥원, 지역지흥원 지원사업심사(연중 다수)
    ‘21.01 ~ 12 디지털콘텐츠 허브 활성화
    사업 운영
    • 디지털콘텐츠 관련 강소기업(27개사) 인큐베이팅
      지원시설 운영
      • 디지털콘텐츠기업 성장강화
        (성장강화 컨설팅, 원포인트 IR 멘토링, 심화컨설팅 등)
      • 디지털콘텐츠기업 글로벌 가속화
        (해외 크라우드 펀딩, 해외 법인설립, 글로벌 컨설팅 등)
      • 디지털콘텐츠기업 콘텐츠 브랜딩
        (국내외 언론홍보 및 기획기사 배포, 영상 제작지원,
         SNS 홍보 등)
      • 디지털콘텐츠기업 전문성 강화
        (IR피칭데이, 전문교육프로그램, 뉴스레터, 네트워킹 등)
      • 5G 디지털콘텐츠 테스트랩
        (스마트기기 및 콘텐츠 테스트 개발환경 제공, 장비 구축 등)
    ‘21.01 ~ 12 NCIA 교육센터
    “국가인적자원개발컨소시엄
    (전략분야) 사업 운영“
    • 디지털콘텐츠·ICT융합분야 교육과정 운영
      • 향상(재직자) 38개 과정 운영(98차수 1,012명 수료)
    ‘21.01 ~ 12 ICT-문화융합센터 기업역량강화
    지원사업 운영 사업 운영
    • 융합콘텐츠 관련 창업기업(23개사) 인큐베이팅 지원시설 운영
      • 기업 성장 컨설팅 지원(기업진단 및 맞춤형 컨설팅)
      • 투자유치 지원
        (IR 데모데이, 엔젤투자데이, 글로벌 데모데이)
      • 사업화 및 네트워킹 지원
        (유통 및 판로개척 상담회, 네트워킹)
      • 홍보 및 마케팅
        (언론홍보 및 영상홍보 지원)
      • 보육공간 지원(입주기업 현황 관리, 입주 공간 및 공용지원시설 운영 지원, 입주기업 모집/평가/퇴실 관련 지원)
    ‘21.01 ~ 12 NCIA 뉴스레터 서비스
    • 2021년 1월호 ~ 12월호 뉴스레터 서비스
    ‘21.01 ~ 12 차세대융합콘텐츠
    월간동향 보고 제작
    • 융합콘텐츠 월간 동향보고서 (2021년 1월호 ~ 12월호)
      • 융합콘텐츠 관련 시장 및 기업 동향, 신시장
        주요 뉴스 등 월간 동향보고서 제작·배포
    ‘21.02 ~ 12 다차원영상기술표준화 포럼 운영
    • 다차원영상기술 관련 국내외 표준화 추진
    ‘21.02 ~ 12 실감형혼합현실기술포럼 운영
    • 실감형혼합현실기술 관련 국내외 표준화 추진
    ‘21.03 이사회 개최
    • 협회 정기 이사회 개최
    ‘21.03 정기총회 개최
    • 협회 정기총회 개최(온라인 서면 개최)
      • 2020년 사업결산 및 2021년 사업계획
      • 협회 정관 및 운영 규정 변경
    ‘21.05 ~ 12 디지털콘텐츠 테스트 실증
    운영지원사업 운영
    • 디지털콘텐츠 테스트 실증 및 컨설팅 지원(50개사)
    • 디지털콘텐츠 테스트 실증 서버환경 및 기술지원(30개사)
    • 운영사업 활성화(지원기업 모집, 사업 홍보)
    ‘21.06 이사회 개최
    • 협회 임시 이사회 개최
    ‘21.07 ~ 12 가상융합경제 활성화 포럼 운영
    • 기획위원회(5회) 및 분과(정책,B2B, B2C, 기술, 법제도 분과 등 5개 분과) 운영
    • 분과별 세미나(16회) 개최
    • 가상융합경제 활성화 포럼 컨퍼런스(1회) 개최
    • 가상융합경제 활성화 포럼 회원 모집/포럼 홍보
    ‘21.11 ~ 12 2021 안양청년창업 공모대전
    • 예비창업자 대상 메타버스 플랫폼 활용 아이디어 해커톤 운영
    • 유망 창업기업 발굴을 위한 창업 투자 전문 VC 초청 데모데이 운영
    ‘21.11 실감형혼합현실기술포럼
    과학기술정보통신부장관상 수상
    • 2020년도 ICT 표준화 포럼 활동 성과평가 우수 선정
    ‘21.12 한국IT직업전문학교 장학금 전달
    • 한국IT직업전문학교 ‘디지털콘텐츠 산업 발전 및 인재양성’을
      위한 장학금 전달
    ‘21.12 2021 가상융합경제 활성화 포럼
    컨퍼런스 운영
    • 2021 가상융합경제 활성화 포럼 컨퍼런스
      • 주제: 가상융합경제 활성화 방안과 미래전략
      • 포럼의 분과별 성과발표 및 메타버스 산업의 미래에 대한
        전망 공유
        * 온·오프라인 동시 진행
           (오프라인 71명, 온라인 1,461명 참석)
  •  <img src='../../images/about/2020.gif' margin-top:20px'

    ‘20.01 ~ 12 정부사업 심사지원
    • 정보통신산업진흥원, 경기콘텐츠 진흥원, 지역지흥원 지원사업심사(연중 다수)
    ‘20.01 ~ 12 디지털콘텐츠 허브 활성화
    사업 운영
    • 디지털콘텐츠 관련 강소기업(29개사) 인큐베이팅
      지원시설 운영
      • 디지털콘텐츠기업 성장강화
        (전담 코디네이터, 원포인트 IR 멘토링, 경영일반 컨설팅 등)
      • 디지털콘텐츠기업 글로벌 가속화
        (해외 크라우드 펀딩, 해외 법인설립 지원, 글로벌 컨설팅,
         콘텐츠 번역지원 등)
      • 디지털콘텐츠기업 콘텐츠 브랜딩
        (국내외 언론홍보 및 기획기사 배포, 영상 제작지원,
         SNS 홍보 등)
      • 디지털콘텐츠기업 전문성 강화
        (컨퍼런스, IR피칭데이, 전문교육프로그램,
         뉴스레터, 네트워킹 등)
      • 5G 디지털콘텐츠 테스트랩
        (스마트기기 및 콘텐츠 테스트 개발환경 제공, 장비 구축 등)
    ‘20.01 ~ 12 NCIA 교육센터
    “국가인적자원개발컨소시엄
    (전략분야) 사업 운영“
    • 디지털콘텐츠·ICT융합분야 교육과정 운영
      • 향상(재직자) 35개 과정 운영(134차수 1,215명 수료)
    ‘20.01 ~ 12 ICT-문화융합센터 기업역량강화
    지원사업 운영 사업 운영
    • 융합콘텐츠 관련 창업기업(25개사) 인큐베이팅 지원시설 운영
      • Start Value-up 컨설팅(현장코칭, 맞춤형/상시 컨설팅)
      • Start Value-up 챌린지(IR 데모데이)
      • Start Value-up 사업화&네트워킹
        (사업화 지원 프로그램, 입주기업 Meet-up)
      • Start Value-up 홍보 및 마케팅
        (언론홍보 및 영상홍보 지원)
      • 보육공간 지원(입주기업 현황 관리, 입주 공간 및 공용지원시설 운영 지원, 입주기업 모집/평가/퇴실 관련 지원)
    ‘20.01 ~ 12 NCIA 뉴스레터 서비스
    • 2020년 1월호 ~ 12월호 뉴스레터 서비스
    ‘20.01 ~ 12 차세대융합콘텐츠
    월간동향 보고 제작
    • 차세대융합콘텐츠 월간 동향보고서 (2020년 1월호 ~ 12월호)
      • 차세대융합콘텐츠 관련 시장 및 기업 동향, 신시장
        주요 뉴스 등 월간 동향보고서 제작·배포
    ‘20.02 ~ 12 다차원영상기술표준화 포럼 운영
    • 다차원영상기술 관련 국내외 표준화 추진
    ‘20.02 ~ 12 실감형혼합현실기술포럼 운영
    • 실감형혼합현실기술 관련 국내외 표준화 추진
    ‘20.03 이사회 개최
    • 협회 정기 이사회 개최
    ‘20.04 정기총회 개최
    • 협회 정기총회 개최(온라인 서면 개최)
      • 2019년 사업결산 및 2020년 사업계획
      • 협회 운영 규정 변경 및 등기이사 연임
    ‘20.06 ~ 11 디지털콘텐츠 테스트 실증
    운영지원사업 운영
    • 디지털콘텐츠 테스트 실증 및 컨설팅 지원(50개사)
    • 디지털콘텐츠 테스트 실증 서버환경 및 기술지원(30개사)
    • 운영사업 활성화(지원기업 모집, 사업 홍보)
    ‘20.07 ~ 10 디지털콘텐츠 유튜브 채널
    글로벌 홍보콘텐츠 제작 사업
    • 국내 우수 콘텐츠 기업 제품 리뷰 및 인터뷰 홍보 영상 제작
    • NIPA 유튜브 채널 인트로 영상 및 센터 입주시설 소개
      영상 제작
    ‘20.08 ~ ‘21.07 중소기업 디지털화 촉진
    일자리 지원 사업 운영
    • 청년구직자 대상 중소기업 일자리 지원
    ‘20.09 2020 디지털콘텐츠 컨퍼런스 개최
    • 2020 디지털콘텐츠 컨퍼런스 운영
      • 비대면 비즈니스 확대에 따른 혁신 기술의 방향성 및
        시장 전망 등 디지털콘텐츠 산업 관련 컨퍼런스 진행
        (최재붕 교수(성균관대학교), 김용민 소장(날카로운
         상상력연구소))
        * 온·오프라인 동시 진행
           (오프라인 40명, 온라인 743명 참석)
    ‘20.09 ~ 12 2020 실감콘텐츠 활성화 포럼 운영
    • 실감콘텐츠 기획위원회(5회) 및 분과(정책,교육, 제조‧국방,
      서비스 분과 등 4개 분과) 운영
    • 실감콘텐츠 활성화 포럼 분과별 세미나(12회) 개최
    • 실감콘텐츠 활성화 포럼 컨퍼런스(1회) 개최
    • 실감콘텐츠 활성화 포럼 회원 모집/포럼 홍보
    ‘20.12 2020 실감콘텐츠 활성화 포럼 컨퍼런스 운영
    • 2020 실감콘텐츠 활성화 포럼 컨퍼런스
      • 주제: 실감콘텐츠 산업 분석과 미래전략
      • 포럼 분과별 성과발표 및 실감콘텐츠 산업 미래 전망 공유를 주제로 연사 발표
        * 온·오프라인 동시 진행
           (오프라인 50명, 온라인 734명 참석)
  •  <img src='../../images/about/2019.gif' margin-top:20px'

    ‘19.01 ~ 12 정부사업 심사지원
    • 정보통신산업진흥원, 경기콘텐츠 진흥원, 지역지흥원 지원사업심사(연중 다수)
    ‘19.01 ~ 12 NCIA 뉴스레터 서비스
    • 2019년 1월호 ~ 12월호 뉴스레터 서비스
    ‘19.01 ~ 12 스마트콘텐츠 허브활성화 지원
    사업 운영
    • 스마트콘텐츠 관련 강소기업(30개사) 인큐베이팅
      지원시설 운영
      • 스마트콘텐츠기업 역량강화
        (전담 코디네이터 멘토링, 역량강화 컨설팅 등)
      • 스마트콘텐츠기업 글로벌 사업화
        (해외 크라우드 펀딩, 현지 글로벌 컨설팅,
        해외 법인설립 지원 등)
      • 스마트콘텐츠기업 마케팅 지원
        (국내외 언론홍보 및 기획기사 배포, 영상 제작지원,
        SNS 홍보 등)
      • 스마트콘텐츠기업 보육 지원
        (컨퍼런스, CEO 교육프로그램, 뉴스레터, 네트워킹 등)
    ‘19.01 ~ 12 NCIA 교육센터
    “국가인적자원개발컨소시엄
    (전략분야) 사업 운영“
    • 스마트콘텐츠·ICT융합분야 교육과정 운영
      • 향상(재직자) 39개 과정 운영(134차수 1,324명 수료)
    ‘19.01 ~ 12 차세대융합콘텐츠
    월간동향 보고 제작
    • 차세대융합콘텐츠 월간 동향보고서 (2019년 1월호 ~ 12월호)
      • 차세대융합콘텐츠 관련 시장 및 기업 동향, 신시장
        주요 뉴스 등 월간 동향보고서 제작·배포
    ‘19.03 이사회 개최
    • 협회 정기 이사회 개최
    ‘19.03 정기총회 개최
    • 협회 정기총회 개최
      • 엘타워 8층 엘가든
      • 2018년 사업결산 및 2019년 사업계획
      • 신규 등기 이사 추대
    ‘19.03 ~ 12 다차원영상기술표준화 포럼 운영
    • 다차원영상기술 관련 국내외 표준화 추진
    ‘19.03 ~ 12 실감형혼합현실기술포럼 운영
    • 실감형혼합현실기술 관련 국내외 표준화 추진
    ‘19.03 ~ 12 스마트콘텐츠 테스트 플랫폼 운영사업 운영
    • 스마트콘텐츠 테스트랩 운영
    • 스마트콘텐츠 개발 테스트 및 컨설팅 지원
    • 스마트콘텐츠 플랫폼 운영사업 홍보
    ‘19.05 과학기술정보통신부&안양시
    업무협약 체결 및 현판식 개최
    (그랜드콘텐츠페어 동시 진행)
    • 과학기술정보통신부&안양시 업무협약 체결 및 현판식 운영
      • 디지털콘텐츠 관련 기업 지원을 위해 안양시와 공동운영
        중인 ‘디지털콘텐츠기업 성장지원센터’의 기능고도화를
        위한 업무협약 체결 및 현판식 개최
      • 디지털콘텐츠기업&투자자간 1:1 대면 투자상담회
      • 센터 졸업 및 입주기업 우수 콘텐츠 체험 전시
      • 해외 크라우드 펀딩 현황 및 성공사례 정보 공유 세미나
      • 우수 콘텐츠 기업 언론사 인터뷰 진행
    ‘19.06 ~ 12 실감콘텐츠 전문가 협의체 운영
    • 실감콘텐츠 리더스 클럽 3개 분과 운영
      • 서비스, 생태계, 산업성장 분과별
        회의 및 세미나 운영
      • ICT CEO 포럼 운영
    ‘19.08 ~ 12 글로벌 CGI 공동제작 프로젝트
    기술·마케팅 사업 운영
    • 글로벌 CGI 공동제작 프로젝트 선정기업 대상
      프로젝트 개발 및 역량강화 기회 제공
      • 기술 전문가 초빙 워크숍 지원
      • 국내/외 법률 및 마케팅, IR 컨설팅 운영
      • 전문기술 교육 지원(CG 및 애니메이션 등)
      • 홍보·마케팅 지원(국내·외 PR 보도자료 작성 및 배포)
      • 해외 주요 컨퍼런스 참가 지원
      • MIPCOM2018 및 미국 AFM 홍보 부스 운영
    ‘19.09 디지털콘텐츠 컨퍼런스 개최
    • 2019 디지털콘텐츠 컨퍼런스 운영
      • 5G 및 콘텐츠 분야의 전문가 컨퍼런스를 통해 산업 동향
        파악 및 미래 비즈니스 모델을 제시하는 컨퍼런스 운영
        (김경일 교수(아주대학교), 조용민 부장(구글코리아))
      • 디지털콘텐츠기업 1:1 대면 컨설팅 운영
    ‘19.10 디지털콘텐츠 펀드데이 운영
    • 2019 디지털콘텐츠 펀드데이 운영
      • 디지털콘텐츠 기업 투자발표회 및 1:1 투자상담회 운영
    ‘19.11 안양 청년 창업 페스트벌
    • 2019 안양 청년 창업 페스티벌 이 운영
      • 5G와 스타트업 토크콘서트
      • 창업 아이디어 해커톤 / 스타트업 데모데이
      • 제품전시/체험부스 / 창업 및 투자 컨설팅
    ‘19.12 실감콘텐츠 리더스 클럽 컨퍼런스
    • 실감콘텐츠 리더스 클럽 컨퍼런스 운영
      • 주제:5G 시대를 선도할 실감콘텐츠 산업 활성화 방안
      • 실감콘텐츠 리더스 클럽 분과별 성과 발표
    •  <img src='../../images/about/2018.gif' margin-top:20px'

      ‘18.01 ~ 12 정부사업 심사지원
      • 정보통신산업진흥원, 경기콘텐츠 진흥원, 지역지흥원 지원사업심사(연중 다수)
      ‘18.01 ~ 12 업계 정부 정책·규제
      개선 관련 의견 수렴
      • 월간 업계 정부 정책·규제 개선 관련 의견 수렴 및 제안
        • 총 68건 의견 취합 및 주요 의견 과학기술정보통신부 제안
      ‘18.01 ~ 12 NCIA 뉴스레터 서비스
      • 2018년 1월호 ~ 12월호 뉴스레터 서비스
      ‘18.01 ~ 12 스마트콘텐츠 허브활성화 지원
      사업 운영
      • 스마트콘텐츠 관련 강소기업(35개사) 인큐베이팅
        지원시설 운영
        • 스마트콘텐츠 기업 밸류업(Value-up) 컨설팅
          (역량강화 및 투자 컨설팅, IR 피칭/VC 1:1 상담회 등)
        • 스마트콘텐츠 기업 글로벌 사업화
          (해외 크라우드 펀딩, 입주기업 국내·외 홍보지원 등)
        • 스마트콘텐츠 산업 인프라 활성화
          (입주기업 네트워킹, 비즈니스/피칭 데이, 월간동향 등)
      ‘18.01 ~ 12 NCIA 교육센터
      “국가인적자원개발컨소시엄
      (전략분야) 사업 운영“
      • 스마트콘텐츠·ICT융합분야 26개 무료 교육과정 운영
        • 향상(재직자) 24개 과정 운영(129차수 1,370명 수료)
        • 채용예정자(미취업자) 2개 과정 운영(4차수 31명 수료)
      ‘17.09 ~ ‘18.02 부천클러스터 G-START(A-E)
      프로그램 운영
      • 클러스터운영센터 G-START C-E 프로그램 운영
        • 클러스터운영센터 G-START C 콘텐츠 메이커톤 운영
          (아트토이 해커톤 행사)
        • 클러스터운영센터 G-START D 글로벌챌린지 운영
        • 클러스터운영센터 G-START E 글로벌진출 운영
          (CES 2018 참관(10개사))
      ‘18.03 이사회 개최
      • 협회 정기 이사회 개최
      ‘18.03 정기총회 개최
      • 협회 정기총회 개최
        • 엘타워 8층 엘가든
        • 2017년 사업결산 및 2018년 사업계획
        • 신규 임원사 추대
      ‘18.03 ~ 12 NCIA 디지털콘텐츠
      월간 동향보고서 제작·배포
      • 디지털콘텐츠 월간 동향보고서 (2018년 3월호 ~ 12월호)
        • 디지털콘텐츠 관련 국내·외 통계, 시장 및 기업 동향,
          신시장, 주요 이슈 등 월간 동향보고서 제작·배포
      ‘18.03 ~ 12 모바일콘텐츠표준화 포럼 운영
      • 모바일콘텐츠 관련 국내외 표준화 추진
      ‘18.03 ~ 12 실감형혼합현실기술포럼 운영
      • 실감형혼합현실기술 관련 국내외 표준화 추진
      ‘18.03 ~ 12 융합콘텐츠 전문가 협의체 운영
      • 융합콘텐츠 리더스 클럽 4개 분과 운영
        • 차세대기술, 융합 생태계, 글로벌 진출,
          4차 산업 혁명과 미래분과별 회의 및 세미나 운영
      ‘18.03 ~ 06 융합콘텐츠 기반 스타트업 인큐베이팅
      프로그램 운영
      • 융합콘텐츠 기반 스타트업 40개사 모집 및 프로그램
        (해커톤, 국내․외 기업 탐방, 교육, 시제품 제작 지원 등) 운영
      ‘18.04 ~ 12 ICT 융합콘텐츠산업 확대에 따른 선도적
      규제개선 방안 연구
      • 의료 VR․AR 규제 개선 방안 마련 회의 운영(8회)
      • 의료 VR․AR 가이드라인 보완 및 관련 산업 규제개선 정부 정책 제언
      ‘18.07 ~ 12 글로벌 CGI 공동제작 프로젝트
      기술·마케팅 사업 운영
      • 글로벌 CGI 공동제작 프로젝트 선정기업 대상
        프로젝트 개발 및 역량강화 기회 제공
        • 국내·외 법률 및 홍보 마케팅 지원
        • 해외 주요 컨퍼런스 참가 지원(선정기업 3개사)
        • MIPCOM2018 및 미국 AFM 홍보 부스 운영
      ‘18.07 스마트콘텐츠 IR 피칭 데이 개최
      • 스마트콘텐츠 IR 피칭 데이 운영
        • 동남아 스마트콘텐츠 시장 전망 및 성공사례 공유
        • 스마트콘텐츠 유망 기업 투자 발표회
        • 스마트콘텐츠 기업과 VC간 1:1 상담회 운영
      ‘18.08 ~ 12 스마트콘텐츠 테스트 플랫폼
      지원사업 운영
      • 스마트콘텐츠 테스트랩 운영
      • 스마트콘텐츠 개발 테스트 및 컨설팅 지원
      ‘18.11 실감형혼합현실기술포럼 VR 멀미저감
      기술표준 개발 신규 연구반 개설
      • IEEE 802 태국 방콕 개최 표준화 회의에서 VR콘텐츠 멀미
        절감을 위해 필요한 네트워크 통신 규격 마련을 목적으로
        한 연구반(SG) 결성
      ‘18.11 2018 Smart Content Business Day 개최
      • Smart Content Business Day 운영
        • 스마트 시티 관련 전문가 컨퍼런스
          (조승연 작가, Akamai Technologies 등)
        • 스마트콘텐츠센터 우수 입주기업 및 ICT융합콘텐츠 전시회
        • 스마트콘텐츠 우수 기업 IR 발표회
      ‘18.12 2018 안양 창업 페스트벌 운영
      • 4차 산업혁명과 창업 관련 전문가 컨퍼런스
      • 스마트업 아이디어 해커톤 및 데모데이
      • 창업 및 투자 컨설팅 / 제품전시 / 체험부스 운영
      ‘18.12 융합콘텐츠 리더스 클럽 컨퍼런스
      • 융합콘텐츠 산업 고찰 및 전망 관련 전문가 컨퍼런스
      • 융합콘텐츠 리더스 클럽 운영 경과 및 성과 공유
    •  <img src='../../images/about/2016.gif' margin-top:20px'

      ‘17.01 ~ 12 정부사업 심사지원
      • 정보통신산업진흥원, 경기콘텐츠 진흥원, 지역지흥원 지원사업심사(연중 다수)
      ‘17.01 ~ 12 업계 정부 정책·규제
      개선 관련 의견 수렴
      • 월간 업계 정부 정책·규제 개선 관련 의견 수렴 및 제안
        • 총 182건 의견 취합 및 주요 의견 과학기술정보통신부 제안
      ‘17.01 ~ 12 NCIA 뉴스레터 서비스
      • 2017년 1월호 ~ 12월호 뉴스레터 서비스
      ‘17.01 ~ 12 스마트콘텐츠 허브활성화 지원
      사업 운영
      • 스마트콘텐츠 관련 강소기업(40개사) 인큐베이팅
        지원시설 운영
        • 스마트콘텐츠 기업 투자/매칭 인사이트 컨설팅 지원
          (해외 크라우드 펀딩 매칭, 컨설팅, IR 피칭 데이 등)
        • 스마트콘텐츠 산업 활성화 지원
          (컨퍼런스, 월간 동향보고서 발간 등)
        • 스마트콘텐츠센터 사업화 지원
          (입주기업 지원, SNS, PR 등 국내·외 홍보지원 등)
      ‘17.01 ~ 12 NCIA 교육센터
      “국가인적자원개발컨소시엄
      (전략분야) 사업 운영“
      • 스마트콘텐츠·ICT융합분야 29개 무료 교육과정 운영
        • 향상(재직자) 25개 과정 운영(101차수 1,049명 수료)
        • 채용예정자(미취업자) 4개 과정 운영(4차수 32명 수료)
      ‘17.02 이사회 개최
      • 협회 정기 이사회 개최
      ‘17.02 퍼니즌 MOU체결
      • 인도 시장 진출 및 공동사업 발굴을 위한 MOU
      ‘17.03 정기총회 개최
      • 협회 정기총회 개최
        • 엘타워 8층 엘가든
        • 2016년 사업결산 및 2017년 사업계획
        • 임원 임기 만료에 따른 거취 논의
      ‘17.03 ~ 12 NCIA 디지털콘텐츠
      월간 동향보고서 제작·배포
      • 디지털콘텐츠 월간 동향보고서 (2017년 3월호 ~ 12월호)
        • 디지털콘텐츠 관련 국내·외 통계, 시장 및 기업 동향,
          신시장, 주요 이슈 등 월간 동향보고서 제작·배포
      ‘17.03 ~ 12 모바일콘텐츠표준화 포럼 운영
      • 모바일콘텐츠 관련 국내외 표준화 추진
      ‘17.03 ~ 12 실감형혼합현실기술포럼 운영
      • 실감형혼합현실기술 관련 국내외 표준화 추진
      ‘17.06 새 정부에 바라는 ICT융합콘텐츠
      육성전략 토론회 개최
      • 새 정부에 바라는 ICT 융합콘텐츠 육성 전략 토론회
        • 국회의원 변재일, 이상민, 김병관, 문미옥 주최
        • 국회의원회관 제1소회의실, 147명 참석
        • ICT 융합 콘텐츠 육성을 위한 전문가 발제 및 패널토론 운영
      ‘17.06 ~ 12 지식서비스 유망 청년기업 글로벌
      수출 기업화 지원
      • 지식서비스 유망 청년 스타트업 경진대회
        • 지식서비스 유망 청년 스타트업 경진대회 운영
          (총 110개 팀 참가)
        • 청년기업 역량 강화캠프 운영(1,2,3차 교육캠프 운영)
        • 핀란드 SLUSH 2017 참가지원 (3개 기업 지원)
        • 자피칭 지원(스마트콘텐츠 IR피칭데이/
          에스큐빅-반디연합 투자설명회)
      ‘17.06 ~ 12 스마트콘텐츠 테스트 플랫폼
      지원사업 운영
      • 스마트콘텐츠 테스트랩 운영
      • 스마트콘텐츠 개발 테스트 및 컨설팅 지원
      • 스마트콘텐츠 플랫폼 운영사업 활성화
      ‘17.07 ~ 12 글로벌 CGI 공동제작 프로젝트
      기술·마케팅 사업 운영
      • 글로벌 CGI 공동제작 프로젝트 선정기업 대상
        프로젝트 개발 및 역량강화 기회 제공
        • 국내·외 법률 및 IR 컨설팅 운영
        • 홍보 마케팅 지원(국내·외 PR 보도자료 작성 및 배포)
        • 해외 주요 컨퍼런스 참가 지원(선정기업 4개사)
        • 미국 AFM 및 시그라프 아시아(방콕) 홍보 부스 운영
      ‘17.07 2017 Smart Content Business Day 개최
      • Smart Content Business Day 운영
        • 4차 산업혁명 관련 사업별 트렌드 및 성공사례
          공유 콘퍼런스 운영(IBM, 아마존, KT, 디스트릭트홀딩스 등)
        • 스마트콘텐츠센터 우수 입주기업 및 ICT융합콘텐츠 전시회
        • 스마트콘텐츠 우수 기업 모의투자 발표회
      ‘17.09 ~ ‘18.02 부천클러스터 G-START(A-E)
      프로그램 운영
      • 클러스터운영센터 G-START C-E 프로그램 운영
        • 클러스터운영센터 G-START C 콘텐츠 메이커톤 운영
        • 클러스터운영센터 G-START D 글로벌챌린지 운영
        • 클러스터운영센터 G-START E 글로벌진출 운영
      ‘17.09 스마트콘텐츠 IR 피칭 데이 개최
      • 스마트콘텐츠 IR 피칭 데이 운영
        • 중국 크라우드 펀딩 동향 및 투자 유치 성공 사례 공유
          (중국 징동금융, Dot, 서밋파트너즈 등)
        • 스마트콘텐츠 유망 기업 투자 발표회
        • 스마트콘텐츠 기업과 VC간 1:1 상담회 운영
      ‘17.09 ~ 11 홀로그램 기반 융합콘텐츠
      생태계 구축전략 수립방안 연구
      • 홀로그램 기반 융합콘텐츠 생태계 구축전략 수립방안 연구
        • 5개 분과(게임,IP, 웹툰, 에듀테크, 홀로그램)
          워킹그룹 구성 및 운영
        • 분과별 연구결과 취합 및 결과보고서 제작
      ‘17.11 핀란드 SLUSH 2017 참관지원
      • 지식서비스 유망 청년 스타트업 경진대회 상위 3개팀
        핀란드 SLUSH 2017 참관 지원
      ‘17.11 실감형혼합현실기술포럼
      과학기술정보통신부장관상 수상
      • 실감형혼합현실기술포럼 우수포럼 선정
        (ICT 표준화포럼 36개 포럼 중)
      ‘17.12 실감형혼합현실기술포럼
      한국정보통신기술협회 우수표준
      개발상 수상
      • 실감형혼합현실기술포럼 한국정보통신기술협회 우수표준
        개발상 수상 / '멀미 저감을 위한 머리장착형 영상장치 기반의
        가상현실 콘텐츠 제작 지침 표준' TTA 표준 채택
    •  <img src='../../images/about/2016.gif' margin-top:20px'

      ‘16.01 ~ 12 정부사업 심사지원
      • 정보통신산업진흥원, 경기콘텐츠 진흥원, 지역지흥원 지원사업심사(연중 다수)
      ‘16.01 ~ 12 업계 정부 정책·규제
      개선 관련 의견 수렴
      • 월간 업계 정부 정책·규제 개선 관련 의견 수렴 및 제안
        • “VR게임 자체 등급 분류 사업자 선정 기준 완화” 관련 국무조정실 안건 상정
      ‘16.01 ~ 12 NCIA 뉴스레터 서비스
      • 2016년 1월호 ~ 12월호 뉴스레터 서비스
      ‘16.01 ~ 12 스마트콘텐츠센터 허브활성화
      사업 운영
      • 스마트콘텐츠 관련 강소기업(40개사) 인큐베이팅
        지원시설 운영
        • 스마트콘텐츠센터 사업화 지원(개발, 투자 컨설팅)
        • 스마트콘텐츠센터 상용화 지원(SNS, PR 등 국내·외
          홍보지원)
        • 스마트콘텐츠센터 활성화 지원(네트워킹, 컨퍼런스,
          해외전시 등)
        • 스마트콘텐츠센터 인프라 활성화 지원(입주기업 지원)
      ‘16.01 ~ 12 NCIA 교육센터
      “국가인적자원개발컨소시엄
      (전략분야) 사업 운영“
      • 스마트콘텐츠·ICT융합분야 22개 무료 교육과정 운영
        • 향상(재직자) 21개 과정 운영(77차수 837명 수료)
        • 채용예정자(미취업자) 1개 과정운영(4차수 43명 수료)
      ‘16.03 이사회 개최
      • 협회 정기 이사회 개최
      ‘16.03 정기총회 개최
      • 협회 정기총회 개최
        • 엘타워 지하1층 라벤더홀
        • 2015년 사업결산 및 2016년 사업계획
        • 등기이사 임기 만료에 따른 거취 논의
        • 신규 임원사 추대
      ‘16.03 ~ 12 NCIA 디지털콘텐츠
      월간 동향보고서 제작·배포
      • 디지털콘텐츠 월간 동향보고서 (2016년 3월호 ~ 12월호)
        • 디지털콘텐츠 관련 국내·외 통계, 시장 및 기업 동향,
          신시장, 주요 이슈 등 월간 동향보고서 제작·배포
      ‘16.03 ~ 12 모바일콘텐츠표준화 포럼 운영
      • 모바일콘텐츠 관련 국내외 표준화 추진
      ‘16.03 ~ 12 실감형혼합현실기술포럼 운영
      • 실감형혼합현실기술 관련 국내외 표준화 추진
      ‘16.07 2016 Smartcontent & VR day 개최
      • Smartcontent & VR Day 운영
        • VR 및 AR 분야 국내/해외 전문가 초청 컨퍼런스
          (HTC, 87870.com, 삼성전자, SK텔레콤, KT 등)
        • 스마트콘텐츠센터 우수 입주기업 및 ICT융합콘텐츠 전시회
        • 모의투자 발표회
      ‘16.07 ~ 12 스마트콘텐츠 테스트 플랫폼
      지원사업 운영
      • 스마트콘텐츠 테스트랩 환경 구축 및 운영
      • 스마트콘텐츠 개발 테스트 및 컨설팅 지원
      • 스마트콘텐츠 플랫폼 운영사업 활성화
      ‘16.07 K-Global Starthon 2016 예선 개최
      • K-글로벌 스타톤 2016 예선 개최
        • 장소 : 서울, 부산, 대전, 광주 창조경제혁신센터
        • 주제 : 각 지역 혁신센터 특화 품목을 ICT와 결합하여 창업 아이디어 발굴 및 시제품 개발
        • 4개 지역 총 78개팀 473명 참가(내국인 352명, 외국인 148명)
      ‘16.08 K-Global Starthon 2016 본선 개최
      • K-글로벌 스타톤 2016 본선 개최
        • 장소 : 경기창조경제혁신센터 국제회의장
        • 주제 : 팀 예선 주제 별 글로벌 비즈니스 모델 발굴
        • 지역 예선을 거친 우수 40개팀 207명 참가(서울 12팀,
          부산 12팀, 대전 6팀, 광주 10팀)
      ‘16.09 ~ 12 글로벌 CGI 공동제작 프로젝트
      기술·마케팅 사업 운영
      • 글로벌 CGI 공동제작 프로젝트 선정기업 대상
        프로젝트 개발 및 역량강화 기회 제공
        • 법률 및 특허 관련 컨설팅 운영
        • 홍보 마케팅 지원(국내·외 PR 보도자료 작성 및 배포)
        • 해외 주요 컨퍼런스 참가 지원(선정기업 4개사)
        • 미국 AFM 및 중국 비즈니스 상담회 운영
      ‘16.10 2016 Smartcontent &
      VR Biz day 개최
      • Smartcontent & VR Biz Day 운영
        • 기업가 정신, VR, O2O분야 전문가 초청 컨퍼런스
        • 스마트콘텐츠 입주사 및 NIPA 지원사업 우수기업
          13개 콘텐츠 전시
        • 스마트콘텐츠 우수기업 대상 투자 피칭 운영
      ‘16.11 “VIP ASIA AWARDS 2016”협회
      및 기관 지원 부문 VIP상 수상
      • 글로벌 뉴스 네트워크 에이빙 뉴스 주최 2016년을 빛낸 아시아 기업 및 제품 선정 및 수상
      ‘16.12 Global CGI 기술 전략 컨퍼런스 개최
      • Global CGI 기술 전략 컨퍼런스 운영
        • CGI 관련 분야 국내/해외 전문가 초청 컨퍼런스 운영
          (Dreamworks, Oniride, 데일리세계, NetEase 등)
        • CGI 프로젝트 선정 기업 4개사 홍보존 운영
    •  <img src='../../images/about/2015.gif' margin-top:20px'

      ‘15.01 ~ 12 정부사업 심사지원
      • 정보통신산업진흥원, 경기콘텐츠 진흥원, 지역지흥원 지원사업심사(연중 다수)
      ‘15.01~12 NCIA 뉴스레터 서비스
      • 2015년 1월호 ~ 12월호 뉴스레터 서비스
      ‘15.01~12 스마트콘텐츠센터 허브활성화
      사업 운영
      • 스마트콘텐츠센터 허브활성화 사업 운영
        • 스마트콘텐츠센터 대외이미지 향상을 위한 홍보 활동
        • 스마트콘텐츠센터 입주사 및 회원사 운영/관리
        • 스마트콘텐츠센터 운영/관리
        • 디지털콘텐츠산업포럼 운영 및 관리
      ‘15.04 ~ 06 동반성장 워킹그룹 운영
      • 동반성장 성과 홍보 및 상생 협력을 위한 워킹그룹 운영
        • 워킹그룹 분야 : 동반성장(2개), 중국진출(2개), 글로벌사업화(1개)
        • 워킹 그룹 결과 발표회 운영(6월)
      ‘15.03 이사회 개최
      • 협회 이사회 개최 3월(정기),11월(임시)
      ‘15.03 정기총회 개최
      • 협회 정기총회 개최
        • 노보텔 앰배서더 강남 2층 알스&프로방스 홀
        • 2014년 사업 결산 및 2015년 사업 계획
        • 협회 운영 규정 변경 및 신임 임원 선임
      ‘15.03 ~ 12 NCIA 디지털콘텐츠 월간 동향 제작
      • 디지털콘텐츠 월간 동향(2015년 3월호 ~ 12월호)
        • 디지털콘텐츠 관련 국내·외 통계, 시장 및 기업 동향, 신시장, 주요 이슈 등
      ‘15.08 ~‘16.08 청년취업아카데미 사업운영
      • 청년취업아카데미 사업 3개 대학 연계 운영
        • 81명수료 / 65명 채용
      ‘15.04 ~ 12 모바일콘텐츠표준화 포럼 운영
      • 모바일콘텐츠 관련 국내외 표준화 추진
      ‘15.04 ~ 12 실감형혼합현실기술포럼 운영
      사업 운영
      • 실감형혼합현실기술 관련 국내외 표준화 추진
      ‘15.05 WIS 전시관 운영
      창립총회 개최
      • 미래창조과학부 "디자털콘텐츠 미래 비전관" 운영
        • 디지털콘텐츠 8개사 전시 및 시연, 네트워킹 파티 진행
      • K-ICT VR 페스티발 2015 폐막식 운영
      ‘15.09 NCIA 교육센터 개소
      • 국가인적자원개발 컨소시엄 과정 운영 교육센터 개쇼
        (양재역 부근)
      ‘15.09 ~ 12 국가인적자원개발
      컨소시엄 전략분야 공동훈련센터 선정
      • 국가인적자원개발 컨소시엄 전략분야 사업 운영
        • 스마트콘텐츠 관련 빅데이터, 클라우드, 동작인식, IOT 등 개발자들의 역량을 강화 할 수 있는 14개 과정 운영
        • 총 34차수 운영, 304명 수료
      ‘15.10 ~ 12 디지털콘텐츠산업포럼
      워킹그룹운영
      • 2015년 디지털콘텐츠산업포럼 워킹 그룹 과제기획회의 운영
        • 디지털콘텐츠산업포럼 워킹그룹 과제기획위원회 구성
          (실감콘텐츠 테마파크, 실감콘텐츠 실감시네마, VR/AR,콘텐츠 유통, 융복합, 이러닝 6개 분과)
        • 미래부, NIPA, IITP, RAPA 및 해당 분과 대상 포럼 회원
          총 37명 참여
      ‘15.11 스마트콘텐츠센터
      우수 입주사 홍보관 운영
      • 필란드 2015 SLUSH 內 스마트콘텐츠센터 우수 입주사 홍보관 운영(5개사)
      ‘15.12 스마트콘텐츠센터
      비즈니스 데이
      • 스마트콘텐츠센터 비즈니스 데이 운영
        • 스마트콘텐츠 인디 개발자 서민 운영
        • 스마트콘텐츠 입주사 및 인디 개발자 우수 콘텐츠 전시
        • 해외 언론기자 초청 인터뷰 진행
      ‘15.12 K-ICT 스마트콘텐츠센터&
      안양창조경제융합센터
      송년의 밤 운영
      • K_ICT 스마트콘텐츠센터&안양창조경제융합센터 송년의 밤 행사 운영
        • 전문가 초청 강연 "백지 위에 그리는 꿈"
        • 2015년 송년의 밤 레크리에이션 진행
    •  <img src='../../images/about/2014.gif' margin-top:20px'

      ‘14,01~12 정부사업 심사지원
      • 정보통신산업진흥원, 경기콘텐츠 진흥원, 지역지흥원 지원사업심사(연중 다수)
      ‘14.01~12 NCIA 뉴스레터 서비스
      • 2014년 1월호 ~ 12월호 뉴스레터 서비스
      ‘14.01 스마트콘텐츠센터 홍보관 운영
      • 미국 CES 2014 內 스마트콘텐츠센터 홍보관 운영
      ‘14.03 ~ 12 모바일콘텐츠표준화포럼 운영
      • 모바일콘텐츠 관련 국내외 표준화 추진
      ‘14.03 ~ 12 가상세계기술표준화포럼 운영
      • 가상세계기술 관련 국내외 표준화 추진
      ‘14.05 ~ 11 스마트콘텐츠센터 허브활성화
      사업 운영
      • NIPA 스마트콘텐츠센터 허브활성화 사업 운영
        • 스마트콘텐츠 관련 회원사 모집 및 관리
        • 스마트콘텐츠센터 입주사 네트워킹 및 국내/외 홍보 지원
        • 스마트콘텐츠 관련 네트워크 및 협력사업 발굴
        • 스마트콘텐츠센터 운영/관리
      ‘14.05 ~ 12 SW융합역량강화(재직자)과정
      운영
      • SW융합역량강화과정 수행(재직자 직무향상 교육
        • JavaScript, 증강현실, HTML5, Kivy, Kinect 활용 반응형 콘텐츠
        • 개발 과정 5개 과정 개설, 15회 운영. 152명 수료
      ‘14.05 이사회 개최
      • 협회 이사회 개최 5월(정기), 10월(임시)
      ‘14.06 정기총회 개최
      • 협회 정기총회 개최 (정관개정, 신임 회장 및 신규 임원 선임)
      ‘14.07 ~ ‘15.05 단체표준화 기술개발 지원
      사업 운영
      • 중소기업청 2014년 단체표준화 기술 개발 지원 사업 운영
        • 게임형 e-Learning 플랫폼 표준 개발
      ‘14.09 디지털콘텐츠산업포럼
      창립총회 개최
      • 디지털콘텐츠산업포럼 창립총회 개최
        • 디지털콘텐츠 분야 국내외 주요이슈 및 정책동향 주제발표
        • 디지털콘텐츠코리아 펀드 투자방향 설명 및 운용사·콘텐츠 업체간 네트워킹
      ‘14.09 한국IT직업전문학교 장학금 전달
      • 다산인재개발원 한국IT직업전문학교 재학생 장학금 전달
      ‘14.09 ~ 12 디지털콘텐츠 공정거래 교육
      프로그램 운영
      • NIPA 2014년 디지털콘텐츠 공정거래교육 프로그램 운영
        • 디지털콘텐츠 공정거래 교육 5회 운영(602명 수료)
        • 디지털콘텐츠 공정거래 콘퍼런스 1회 운영
        • 디지털콘텐츠 공정거래 교육 책자 개발
      ‘14.11 스마트콘텐츠센터 우수 입주사
      홍보관 운영
      • 핀란드 2014 SLUSH 內 스마트콘텐츠센터 우수 입주사 홍보관 운영(5개사)
      ‘14.12 디지털콘텐츠산업포럼 행사 운영
      • 디지털콘텐츠산업포럼 행사 운영
        • 디지털콘텐츠 오픈플레이 데이 운영
        • 2014년 미래창조과학부 지원 사업 우수 콘텐츠 전시
        • 미래창조과학부 지원 사업 성과 발표 및 성공사례 발표
        • 디지털콘텐츠 펀드운용사 및 VC 대상 IR 발표회 운영
      ‘14.12 한국디지털콘텐츠산업연합회
      출범식
      • 미래창조과학부 산하 디지털콘텐츠 산업을 대표하는 3개 협회 (차세대융합콘텐츠산업협회, 한국스마트모바일서비스 협회, 한국디지털기업협회)로 구성
    •  <img src='../../images/about/2013.gif' margin-top:20px'

      ‘13.01 스마트콘텐츠센터 홍보관 운영
      • 미국 CES2013 內 스마트콘텐츠센터 홍보관 운영
      ‘13.01 ~ 12 정부사업 심사지원
      • KOCCA, 성남산업진흥재단 지원사업 심사(연중 다수)
      ‘13.02 협회장 초청 임원사 조찬 회동
      • 협회 발전을 위한 회장 & 임원사 조찬 모임
      ‘13.05 ~ 11 SW융합역량강화과정 사업
      • SW융합역량강화과정 수행(재직자 직무향상 교육)
        • 개발자 유니티, 아티스트 유니티, 윈도우디버깅, 증강현실 등 4개 과정, 20회, 296명 수강
      ‘13.05 이사회 개최
      • 협회 이사회 개최 5월(정기), 10월
      ‘13. 5 ~ 12 가상세계기술표준화포럼 운영
      • 가상세계기술 관련 국내외 표준화 추진
      ‘13. 5 ~ 12 모바일콘텐츠표준화포럼 운영
      • 모바일콘텐츠 관련 국내외 표준화 추진
      ‘13. 6 협회장 초청 임원사 오찬 회동
      • 협회 발전을 위한 회장 & 임원사 오찬
      ‘13. 6 정기총회 개최
      • 협회 정기총회 개최 (정관개정 및 신규임원선임)
      ‘13. 7 ~‘14. 1 스마트콘텐츠센터 허브활성화
      • NIPA 스마트콘텐츠센터 하브활성화 사업 운영
        • 스마트콘텐츠 관련 회원사 모집 및 관리
        • 스마트콘텐츠센터 입주사 네트워킹 및 국내/외 홍보 지원
        • 스마트콘텐츠 관련 네트워크 및 협력사업 발굴
      ‘13. 10 주무부처 변경
      • 미래창조과학부로 주무부처 변경
      ‘13. 10 협회 임원정기교류회 개최
      • 협회 임원정기교류회 진행 (호스트:마크애니)
      ‘13. 11 다산인재개발원 MOU 체결
      • 스마트콘텐츠 전문 인력 양성을 위한 MOU
      ‘13. 11 인디디밸로퍼파트너스 MOU 체결
      • 인디개발자 교류 협력 MOU
      ‘13. 11 에이빙 MOU 체결
      • 콘텐츠 관련 홍보 협력 MOU
      ‘13. 12 유니티코리아 MOU 체결
      • 유니티 기술지원 MOU
      ‘13. 12 안양 Zero 앱 캠프 운영 지원
      • 스마트콘텐츠 신규 인력 양성을 위한 공모전 운영 지원
      ‘13. 12 블루핀 MOU 체결
      • 캐릭터 & 애니메이션 산업발전 협력 MOU
    •  <img src='../../images/about/2012.gif' margin-top:20px'

      ‘12. 1~ 12 정부사업 심사지원
      • KOCCA/지자체 등 정부사업 심사/자문 (연중 다수)
      ‘12. 3 이사회 개최
      • 협회 이사회 개최 3월(정기), 10월
      ‘12. 4 ~ 12 융합형콘텐츠산업포럼 운영
      • 국내 최대 융합형콘텐츠산업 전문가 커뮤니티 운영
        • 국고보조사업, 운영위원회, 5개 분과(373명) 활동(4월~10월)
      ‘12. 4 ~12 기술표준화포럼 운영
      • TTA 기술표준화포럼 운영 (가상세계, 게임)
      ‘12. 5 정기총회 개최
      • 협회 정기총회 개최
        • 정관개정 및 신임 회장 및 임원 선임
      ‘12. 5 ~ 12 GNGWC2012
      • 국산온라인게임의 글로벌 프로모션
        • 3대륙 본선/지스타 연계 총결선, 4개 정식종목 (회원사 2)
      12. 5 ~‘13. 3 스마트콘텐츠센터 네트워킹 운영
      • KOCCA 스마트콘텐츠센터 네트워킹 지원 사업 운영
        • 입주사간 네트워크 교류회 운영(10회)
        • 외부 전문가 초청 간담회 운영(15회)
        • 입주사 해외 네트워크 구축기회 제공(15개사)
        • 입주사 국내/외 PR 홍보(22개사)
      ‘12. 6 ~ 12 협회 임원정기교류회 개최
      • 협회 임원정기교류회 진행 (6월, 7월, 9월, 10월, 11월)
      ‘12. 6 ~ 12 SW융합역량강화과정 사업
      • W융합역량강화과정 수행 (재직자 직무향상 교육)
        • Hybrid Mobile, 증강현실, 유니티, 자바스트립트 4개 과정, 총 8회 112명 수료
      ‘12. 6 ~ 12 SW융합채용연수 사업
      • SW융합채용연수 과정 수행 (취업예정자 직무향상 교육)
        • HTML5 게임 개발자 과정, 21명 수료, 17명 채용
      ‘12. 6 ~ 11 콘텐츠 공정거래 교육 사업
      • KOCCA 서울/경기지역 콘텐츠 사업자 공정거래 교육 수행
        • 컨퍼런스 1회, 특화 교육 4회, 325명 수료
      ‘12. 11 융합형 콘텐츠 글로벌 컨퍼런스
      • 융합형 콘텐츠 글로벌 컨퍼런스 개최
        • 국내외 콘텐츠 전문가 초청 강연 운영(구글, LG, 컴투스 등)
    •  <img src='../../images/about/2011.gif' margin-top:20px'

      ‘11. 1 ~ 12 NCIA 뉴스레터 서비스
      • 12호 ~ 15호 뉴스레터 서비스
      ‘11. 1 ~ 12 융합형콘텐츠산업포럼 운영
      • 국내 최대 융합형콘텐츠산업 전문가 커뮤니티 운영
        • 국고보조사업, 8개 분과 373명 활동, 12월 총회
      ‘11. 1 ~ 12 차세대콘텐츠 동반성장협의회
      • 협의회 참가, 사업 제안 활동
      ‘11. 1 ~ 12 정부사업 심사지원
      • KOCCA/지자체 등 정부사업 심사/자문 (연중 다수)
      ‘11. 1 ~ 12 유관기관 협력
      • 한국CG산업협의회 운영위 참석, 성남산업진흥재단 등
      ‘11. 1 ~ 12 협회 임원정기교류회 개최
      • 협회 임원정기교류회 진행 (1월, 3월, 4월, 9월, 10월, 12월)
      ‘11. 1 ~ 6 기능성게임개발사업
      • 기능성게임개발사업 운영, 후속조치
        • 3개 회원사 선정, DMZ소재 多플랫폼 기능성게임 개발 (2011대한민국게임대상 기능성게임부문 수상)
      ‘11. 2 녹색기술포럼
      • 범부처 녹색기술포럼 문화체육관광부 홍보부스 운영
        • 제주도 롯데호텔, 2/09~2/12
      ‘11. 2 이사회 개최
      • 협회 이사회 개최 2월(정기), 5월, 9월
      ‘11. 2 ~ 6 WIS 전시관 운영
      • WIS 차세대융합형콘텐츠미래비전관 운영
        • 국고보조사업, COEX 5/11~5/14, 4개 테마 70부스 규모
      ‘11. 3 단국대학교 MOU
      • 단국대학교 미디어콘텐츠연구원 MOU 체결 (연구사업 협력)
      ‘11. 3 인하대학교 MOU
      • 인하대학교 MOU 체결 (국가인적자원개발 브릿지기관 협력)
      ‘11. 4 기획재정부 의견개진
      • 지식산업과 콘텐츠산업 회의 참여, 협회 임원 의견 개진
      ‘11. 4 ~ 12 기술표준화포럼 운영
      • TTA 기술표준화포럼 운영 (가상세계, 게임)
      ‘11. 5 ~ 6 국가경쟁력강화위 의견제출
      • 국가경쟁력강화위원회 의견 제출 (융합콘텐츠 교육분야)
      ‘11. 5 ~ 12 GNGWC2011
      • 국산온라인게임의 글로벌 프로모션
        • 5대륙 본선/지스타 연계 총결선, 3개 정식종목 (회원사 2)
      ‘11. 6 ~ 12 SW융합역량강화과정 사업
      • 지경부 SW융합역량강화과정 수행 (재직자 직무향상 교육)
        • N스크린 게임, 체감형 게임 2개 과정, 총 8회 132명 수료
      ‘11. 7 DC제작 기초DB 판매 위탁
      ‘11. 9 모바일산업 규제개선위 참여
      • 지경부 모바일산업 규제제도 개선위원회 참여, 의견 개진
      ‘11. 9 서강대 게임공모전 후원
      • 서강대 고교생 게임아이디어 공모전 후원
      ‘11.10 수원 정보과학축제 후원
      • 2011 KeG 수원 e-스포츠 정보과학 축제 후원, 운영위 참여
      ‘11.10 정기총회 개최
      • 협회 정기총회 개최 (세종원, 정관개정 및 신규임원선임)
      ‘11.10 ~ 12 콘텐츠-이업종사업자간 포럼
      • KOCCA 콘텐츠-이업종사업자간 포럼 운영
      ‘11.10 ~ ETRI 증강현실 공모전
      • ETRI 증강현실 콘텐츠 & 아이디어 공모전 수행
      ‘11.11 ~ 대한민국앱아이디어공모전
      • MBC 대한민국 앱 아디이어 공모전 평가부문 운영
      ‘11.12 차세대콘텐츠컨퍼런스II
      • KOCCA 차세대콘텐츠컨퍼런스II&공생발전콘텐츠포럼 공동 개최
      ‘11.12 2011 NCIA Day
      • KOCCA 공생발전콘텐츠포럼&2011NCIADay 공동 개최
      ‘11.12 CIFK 지상좌담회
      • 융합형콘텐츠산업포럼 지상좌담회 개최 (뉴국제호텔)
        • 한국콘텐츠 벤처의 현재와 미래, 더게임스 신년특집호 게재
    •  <img src='../../images/about/2010.gif' margin-top:20px'

      ‘10. 1 ~ 12 NCIA 뉴스레터 서비스
      • 5호 ~ 11호 뉴스레터 서비스
      ‘10. 1 ~ 12 임원사 실무자 모임
      • 3차 ~ 5차 임원사 실무자모임 진행
      ‘10. 1 ~ 12 융합형콘텐츠산업포럼
      • 국내 최대 융합형콘텐츠산업 전문가 커뮤니티 운영
        • 국고보조사업, 8개분과 350여명 활동, 12월 총회
      ‘10. 2 ~ 12 임원교류회 개최
      • 3차 ~ 11차 임원정기교류회 진행
      ‘10. 2 ~ 6 WIS 전시관 운영
      • WIS 차세대융합형콘텐츠미래비전관 운영
        • 국고보조사업, COEX 5/25~5/28, 4개 테마 70부스 규모
      ‘10. 2 ODCTB
      • 2010년도 ETRI 온라인DC테스트베드지원사업 지원
      ‘10. 3 ~ 12 언론매체 연계
      • 기고/인터뷰를 통한 인식제고/홍보 (더게임스, 전자신문 등)
      ‘10. 3 기능성게임 MOU
      • 기능성게임개발위원회 MOU체결 (8개 기관)
      ‘10. 3 녹색기술포럼
      • 녹색기술 포럼 문화체육관광부 홍보부스 운영
      ‘10. 3 정부사업 심사지원
      • KOCCA/DIP/KERIS 등 정부사업 심사/자문(연중 다수)
      ‘10. 3 정기 이사회
      • 정기 이사회 개최
      ‘10. 3 정기 총회
      • 2010년도 정기 총회 개최
      ‘10. 4 ~ 12 게임기술표준화 포럼
      • TTA 게임기술표준화 포럼 운영
      ‘10. 4 ~ 12 가상세계기술표준화 포럼
      • TTA 가상세계기술표준화 포럼 운영
      ‘10. 4 ~ 12 우수게임 제작지원 공모전
      • 우수게임 제작지원 공모전 운영(상하반기 각 1회)
      ‘10. 4 신임임원 등기
      • 2010년 신규 선임 임원 등기 완료
      ‘10. 4 ~ 6 기능성게임 연구과제
      • GDCA 기능성게임 기획 및 스토리텔링 개발 연구과제 수행
      ‘10. 4 ~ 6 한국CG산업협의회 협력
      • 한국CG산업협의회 사업 협력(디지털 할리우드 코리아 등)
      ‘10. 4 GDCA 사업참여 지원
      • 대중소 기업 협력 기반 구축 사업 참여 지원(9개 회원사 선정)
      ‘10. 5 감사원 의견 제출
      • 산업진흥 개선의견 감사원 제출
      ‘10. 5 ~ 12 GNGWC2010
      • 국산온라인게임의 글로벌 프로모션
        • 5대륙 본선/지스타 연계 총결선, 3개 회원사 정식종목
      ‘10. 6 국가정보화위원회 의견 제출
      • 국가정보화위원회 IT분과 회원사 의견 제출
      ‘10. 6 ~ 12 GGHC 회원사 협의회
      • 글로벌게임허브센터 회원사 협의회 및 게임벤처2.0 운영
      ‘10. 7 ~ 9 기능성게임공모전
      • 경영/경제 기능성게임 기획안 공모전 운영
        • 4개 기관 공동 주최, KSF 개막식에서 시상식 진행
      ‘10. 7 NCIA 회원사 간단회
      • 회원사 위주 융합콘텐츠 기업체 간담회 개최
      ‘10. 7 총리실 의견 개진
      • 총리실 규제개혁과 산업발전 의견 전달
      ‘10. 8 게임배급업 등록
      • 게임배급업자 등록 (서초2010-게배0070호)
      ‘10. 9 KSF 회원사 부스 운영
      • KSF 전시장內 삼성&파트너스 부스 운영
      ‘10. 9 KITRI 인력양성사업 협력
      • KITRI 현장기술인력 재교육사업 협력
      ‘10. 9 서강대 게임공모전 후원
      • 서강대학교 게임공모전 후원
      ‘10. 10 ~ 12 동반 성장 협의회 참여
      • 문화체육관광부 차세대콘텐츠동반성장협의회 참여
      ‘10. 11 스마트TV 콘텐츠 컨퍼런스
      • 스마트TV 콘텐츠 컨퍼런스 개최(SCC2010)
      ‘10. 12 게임 기업 CEO 교류회
      • KOCCA 게임 기업 CEO 교류회 & 2010 NCIA Day 개최
    •  <img src='../../images/about/2009.gif' margin-top:20px'

      ‘09.1 ~ 12 온라인 DC테스트베드 지원
      • 2009년도 1차 ~ 12차 온라인DC테스트베드사업 지원
      ‘09. 1 ~ 12 정부사업 심사지원
      • KIPA 지원사업 심사, GRB 등급심의 지원 (연중 다수)
      ‘09. 2 ~ 12 융합형콘텐츠산업포럼 운영 협약
      • 8개 분과 300명 회원
        • 운영위원회 및 분과위원회(분기 1회), 정기총회(12월)
        • 지상간담회(반기 1회)
      ‘09. 2 이사회 개최
      • 정기 이사회 개최
      ‘09. 3 정기총회 개최
      • 2009년 정기총회 개최
      ‘09. 3 한국CG산업협의회 발족 추진
      • 초기세팅, 창립총회/법인설립지원(문화부 허가 9월)
      ‘09. 3 삼성VC 투자 유치 추진
      • A-STORE 어플 개발, 투자계약(7월), 10개사 13억원 유치
      ‘09. 4 신규 CI 및 홈페이지 제작
      • 신규 CI 확정(2월), 홈페이지(www.ncia.kr) 오픈(4월)
      ‘09. 4 ~ 12 GNGWC2009
      • 국산 온라인 게임의 글로벌 프로모션
        • 5개 지역 본선 : 유럽, 미국, 남미, 일본, 한국
        • 최종결승전 : 부산 BEXCO, G★Star2009행사장 內
      ‘09. 4 6기 임원 등기 완료
      • 6기 임원진 출범
      ‘09. 4 GDCA 사업 참여 지원
      • 가치사슬 연계 지원사업 신청 지원(3개 회원사 선정)
      ‘09. 4 ~ 6 WIS 전시관 운영
      • WIS 차세대융합형콘텐츠 미래비전관 전시 운영 계약
        • COEX 內 5개 테마, 80부스 운영(문화체육관광부)
      ‘09. 7 유관기관 후원/협력
      • 수원시 IEF2009, 경원대 인력양성사업 후원/협력
      ‘09. 7 GCO 참관단 운영
      • 독일 GCO(Games Convention Online) 참관단 운영
      ‘09. 7 표준약관/계약서 의견 문화부 제출
      • DC이용 표준약관(7월), 개정안(9월) 의견 문화부 제출
      • DC 표준 계약서(10월) 의견 문화부 제출
      ‘09. 8 임원 정기 교류회 개최
      • 1차(8월, 이노디스 후원), 2차(10월, 게임빌 후원)
      ‘09. 9 이사회 개최
      • 이사회 개최
      ‘09. 9 컨퍼런스 참석 지원
      • 이러닝 국제 컨퍼런스 회원사 무료 참석 지원
      ‘09. 9 GDCA 사업 협력
      • 2010년도 기능성게임사업 준비 공동 추진
      ‘09. 9 NCIA 뉴스레터 서비스
      • 매월 마지막주 발송
      ‘09. 9 임원사 실무자 모임 개최
      • 1차(9월), 2차(11월)
      ‘09. 11 사무국 이전
      • 협회 사무국 이전(양재동)
      ‘09. 11 방통융합 상용화 보고
      • ‘08 방통융합형 DC제작지원사업 상용화 결과 보고
      ‘09. 12 CBS MOU 체결
      • 융합콘텐츠 분야 방송콘텐츠 제작 관련 MOU 체결
      ‘09. 12 NCIA DAY 개최
      • 2009 NCIA DAY(회원사의 날) 개최(후원:삼성전자, KOCCA)
    •  <img src='../../images/about/2008.gif' margin-top:20px'

      ‘08. 1 ~ 12 게임물등급심의 지원
      • 게임물등급위원회 재분류 심사지원 (연중 다수)
      ‘08. 1 ~ 12 KIPA 심사지원
      • KIPA 사업 심사 (연중 다수)
      ‘08. 1 ~ 12 성남 게임산업 자문
      • 성남게임산업발전협의회 자문 (연중 다수)
      ‘08. 2 ~ 12 온라인DC테스트베드
      • 25차 ~ 27차 온라인DC테스트베드사업 지원
      ‘08. 2 정기총회
      • 2008년 정기총회 개최
      ‘08. 2 KIPA DPP 자문
      • KIPA DPP 전문가 회의 참가, 사업방향 자문
      ‘08. 2 SW 유관기관 협력
      • SW 관련단체 상근임원 간담회 활동 (연중 다수)
      ‘08. 2 유관단체 후원
      • 통방미디어융합포럼 경진대회 후원
      ‘08. 2 주무관청 협회자료 제출
      • 서울체신청에 협회 활동사항 제출
      ‘08. 3 해외 관련대학 협력
      • 영국 코벤트리대학 기능성게임 방한회의 참석
      ‘08. 4 기술/시장자료 배포
      • IT 세부분야별 기술 및 시장분석보고서 CD 회원사 배포
      ‘08. 4 광주 게임인력 양성
      • 게임사관학교 운영위원 활동
      ‘08. 5 BCM2008 참가
      • 부산콘텐츠마켓2008 부스참가 (IP-STB/DTV 게임)
      ‘08. 5 ~ 11 GNGWC2008
      • GNGWC2008 협약체결
        행사내용
        • 국산온라인게임의 전략시장(미주,유럽,남미, 일본 등) 서비스를 위해 브랜드를 알리고 고객과의 접점을 만들어 낼 수 있는 마케팅 수단의 세계적인 게임대회 개최
        • 각 지역 본선 진행 유럽(독일), 동남아시아(싱가포르), 미국(L.A), 한국(용인), 남미(브라질), 일본(동경)
        • 최종결승전 진행 : 한국(일산, G★Star2008행사장 內)
      ‘08. 6 방통융합DC제작 협약
      • 방통융합형 DC제작 지원사업 협약 지원 (회원사 연계)
      ‘08. 7 해외업체 협력
      • Kru Interactive사(美) 방한, 협력사항 미팅
      ‘08. 8 GC2008 참관단 운영
      • 협회 주관 독일 GC2008 참관단 운영
      ‘08. 10 이사회 개최
      • 협회 리모델링 안건에 대한 이사회 개최
      ‘08. 10 e스포츠정보과학축제
      • 수원 e스포츠정보과학축제 아케이드체험관 운영
      ‘08. 11 e-fun2008 참가
      • e-fun2008 부스참가 (IP-STB/DTV 게임)
      ‘08. 11 지스타2008 참가
      • 지스타2008 부스참가 (IP-STB/DTV 게임)
      ‘08. 11 특별총회 개최
      • 협회전환(KESA→NCIA) 안건에 대한 특별총회 개최
      '08. 12 협회전환 문화부 승인
      • 법인명칭과 사업목적에 대한 문화부 정관변경 승인
      '08. 12 협회법인등기 변경
      • 정관변경에 대한 법인등기변경 완료
    •  <img src='../../images/about/2007.gif' margin-top:20px'

      ‘07.01 ~ 12 게임물등급 심의 지원
      • 게임물 등급위원회 재분류 심의 지원 (연중 다수)
      '07. 2 중국 공기관 방문
      • 중국 심천 동만화 사업단지 관계자 내방 게임산업관련 자문 수행
      '07. 2 체신청 협회 자료제출
      • 서울체신청에 협회 활동사항 제출 (연 2회)
      '07. 2 업무가이드 책자 배포
      • 보안 2종, M&A 1종 회원사 배포
      '07. 2 ~ 12 S/W 유관기관 협력
      • S/W 관련단체 상근임원 간담회 활동
      '07. 7 ~ 12 광주 게임인력양성 사업 지원
      • 한국 게임사관학교 운영위원 활동 (연 2회)
      '07. 3 게임콘텐츠 진흥안 제출
      • 게임콘텐츠 관련 진흥 의견 국무조정실 제출
      '07. 3 게임산업 연구 용역
      • 해외DC시장 직접서비스 활성화 방안 연구
      '07. 3 정기총회
      • 07년 정기총회 개최
      '07. 3 시장자료 배포
      • IT 업종별 시장자료 CD 배포
      '07. 3 ~ 12 GSP(Global Service Platform) 심사지원
      • 한국소프트웨어진흥원 주최 GSP (Global Service Platform)사업 심사지원 (연 3회)
      '07. 3 ~ 12 온라인 게임 테스트베드
      지원사업
      • 21차 ~ 24차 온라인게임테스트베드 사업 추진
      • 온라인게임베타테스트에 필요한 초고속 네트워크와 서버 장비를무상 지원
      • ※ 24차부터 "온라인 DC 테스트베드“ 사업으로 명칭 변경
      '07. 4 ~ 12 디지털콘텐츠 대상 심사지원
      • 정보통신부 주최 디지털콘텐츠 대상 심사지원 (연중 다수)
      '07. 4 협회발간물 공공 DB화
      • 협회발간물 공공 DB로 이용토록 제공
      '07. 4 3차 전문협의회 개최
      • 베트남 진출전략[VTC-Intecom 이용득 부사장] 조찬 간담회 진행
      '07. 4 해외대학 총장 방문
      • 싱가폴 폴리테크닉 대학 부총장 일행 방한 게임관련업계 방문 수행
      '07. 6 ~ 12 DPP DC 가치사슬연계사업
      • "DPP(Digital Pioneer Project) 선도 프로젝트" 사업 (게임분야) 협약 체결
        o 주 관 : 한국소프트웨어진흥원
        o 컨소시엄 : 공동대표(삼성전자, KESA), 개발사(컴투스 외 6개 업체)
        o 사업목적 : 디바이스/솔루션업체(대기업)와 DC업체 (게임개발사)가협력하여 통합진출을 통해 신규 디지털 디바이스 시장을조기선점하고 해외시장 동반 진출
        o 주요성과
        • 7개 게임개발사가 IPTV STB용 게임 10종 개발
        • IBCShow 등 해외 유수 전시회에 참가하여 해외 관계자들로 부터호평 받음
        • Non-PC기반 게임개발 원천기술 확보
      '07. 6 ~ 12 GNGWC2007
      • GNGWC2007(Game&Game World Championship2007) 협약체결
        o 행사일시
        • 8월 23일, 유렵 지역본선(Leipzig, Germany)
        • 9월 30일, 한국 지역본선(Yongin, Korea)
        • 10월 13일, 동남아시아 지역본선(Hochiminh Vietnam)
        • 11월 17일, 일본 지역별본선(Tokyo, Japan)
        • 12월 1일, 최종결승전(Seoul, Korea)
        o 행사내용
        국산온라인게임의 전략시장(미주, 유럽, 일본 등) 서비스를 위해 브랜드를 알리고 고객과의 접점을 만들어 낼 수 있는 마케팅 수단의 세계적인 게임대회 개최
      '07. 6 4차 전문협의회 개최
      • 미국 진출전략[Onnet USA 김경만 대표] 조찬 간담회 진행
      '07. 7 e태백 페스티벌
      • 강원시 주최 “e태백 페스티벌” 운영위원회 활동
      '07. 9 GCA2007 12개국 게임관련 MOU 체결
      • Game Convention Asia2007(GCA2007) 12개국 협회/단체 MOU 체결
      '07. 9 게임올림피아드수원2007
      • 게임올림피아드수원2007 행사 후원

        o 행사일시 : 2007년 9월 15일 ~ 9월 16일, 2일간

        o 행사장소 : 수원체육관, 워밍업장 및 야외특설관

        o 행사내용 : 수원시 게임대회, 전시회, 아케이드체험관, 부대행사 등

      '07. 9 용인사이버페스티벌2007
      • 용인사이버페스티벌2007 행사 후원 및 Game&Game World Championship2007 한국지역 대표선발전 운영

        o 행사일시 : 2007년 9월 28일 ~ 9월 30일, 3일간

        o 행사장소 : 용인시 문화복지 행정타운

        o 행사내용 : GNGWC2007 한국지역 대표선발전, 용인시 게임대회, 전시회, 아케이드체험관, 부대행사 등

      '07. 9 동경게임쇼2007 참관단 운영
      • 협회 주관 동경게임쇼2007 참관단 운영
      '07. 10 5차 전문협의회 개최
      • 게임산업 위기의 본질, 대응방안(연세대 박상우 교수) 조찬 간담회 진행
      '07. 12 정기 이사회
      • 2007년 정기 이사회 개최
      '07. 12 6차 전문협의회 개최
      • 게임시장 블루오션 개척전략[삼성전자 권강현 상무(現 한국 첨단게임
        산업협회 부회장)] 조찬 간담회 진행
    •  <img src='../../images/about/2006.gif' margin-top:20px'

      '06. 1 ~ 12 게임이슈리포트
      • 게임이슈리포트 42호 ~ 61호 발행
      '06. 3 ~ 12 온라인게임테스트베드 지원사업
      • o 17차 ~ 20차 온라인게임테스트베드사업 추진
      • o 온라인게임베타테스트에 필요한 초고속 네트워크와 서버 장비를 무상 지원
      '06. 3 게임음원신탁 MOU 체결
      • 음원제작자협회와 게임음원에 관한 MOU 체결
      '06.4 ~ 6 첨단게임해외마케팅 지원사업
      • o 독일 IT친선 교류행사 지원
      • o 한/독 게임단체간 교류협력 간담회 개최
      '06. 5 미국 E3 참관단 운영
      • 미국 LA에서 개최된 E3 게임박람회 참관단 운영
      '06. 9 게임올림피아드수원2006
      • o 행사개요
        • 행사기간 : 2006. 9. 22 ~ 9. 24 (3일간)
        • 장 소 : 수원실내체육관 및 워밍업장 (300부스 규모)
        • 주 최 : 수원시
        • 주 관 : 한국첨단게임산업협회
      • o 게임대회
        • 온라인게임대회 : 스타크래프트, 겟앰프드, 피파온라인
        • 아케이드게임 : 두기두기, 이니셜D, 철권5
      • o 국제온라인게임대회 (GNGWC2006) 최종결승전
      • o 게임제작대회 및 정보올림피아드대회, IT전시회 ,부대행사
      '06. 9 2006국제온라인게임대회(GNGWC2006)
      • o 행사개요
        • 최종결승 : 2006. 9. 23 ~ 9. 24
        • 장 소 : 수원실내체육관內 국제온라인게임대회존
        • 주 최 : 한국소프트웨어진흥원 & 수원시
        • 주 관 : 한국첨단게임산업협회
        • 종 목 : 건바운드, 샷온라인, 실크로드온라인
      • o 행사내용
        • 온라인예선 : 2006. 7. 24 ~ 8. 11
        • 지역별본선 : 미주지역 : 미국 LA, 8월 19일
        • 주 최 : 한국소프트웨어진흥원 & 수원시유럽지역 : 독일 라이프찌히, 8월 25일 동남아시아지역 : 싱가포르, 9월 2일 일본지역 : 일본 동경, 9월 9일
      '06. 9 DPP 업무협력 MOU 체결
      • o Digital Pioneer Project(DPP) 업무협력 MOU 체결
        • 정보기기/네트워크/콘텐츠 연계를 통한 디지털콘텐츠 산업 활성화
        • 협약기관 : 한국무선인터넷솔루션협회, 한국전자통신연구원, 한국첨단게임산업협회, 한국콘텐츠산업연합회, 한국통신사업자연합회, 한국소프트웨어진흥원
      '06. 11 베트남 게임협회와 MOU 체결
      • 양국간 게임산업 발전을 위한 한국첨단게이산업협회(KESA)와 베트남 소프트웨어협회(VINASA) MOU 체결
      '06.1 ~12 해외 DC시장 직접서비스 활성화 방안 연구
      • 온라인게임의 해외 DC시장 직접서비스 활성화 방안에 대한 연구과제 수행
      '06.11 ~12 2006 정보통신부장관배 게임제작대회
      • o 행사개요
        • 주 최 : 정보통신부
        • 주 관 : 한국소프트웨어진흥원, 한국첨단게임산업협회
        • 분 야 : 신규서비스플랫폼기반게임, 리눅스게임, 온라인게임/모바일게임/PC게임
    •  <img src='../../images/about/2005.gif' margin-top:20px'

      '05. 1 ~ 12 게임이슈리포트
      • 게임이슈리포트 17호 ~ 41호 발행
      '05. 3 ~ 12 온라인게임테스트베드 지원사업
      • o 13차~16차 온라인게임테스트베드사업 추진
      • o 온라인게임 베타테스트에 필요한 초고속 네트워크와 서버 장비를 무상 지원
      '05. 5 E3전시회 참관단 운영
      • 미국 LA에서 개최된 E3전시회 참관단 운영
      '05. 6 ICA 첨단게임해외마케팅협의회 지원사업
      • o 국내 모바일게임 개발사와 중국 SP간 비즈니스 상담회 개최
        • 국내 참가업체 : 한국 유망 모바일 게임 15개社
        • 현지 참가업체 : 중구 주요 SP 15개社
      '05. 9 게임올림피아드수원2005
      • o 행사개요
        • 행사기간 : 2005. 9. 9 ~ 9. 11【3일간】
        • 장 소 : 수원실내체육관 및 워밍업장, 풋살경기장(300부스 규모)
        • 주 최 : 수원시
        • 주 관 : 한국첨단게임산업협회
      • o 게임대회
        • 온라인게임대회 : 스타크래프트, 겟앰프드, 스페셜포스, 카트라이더
        • 콘솔게임대회 : 위닝일레븐8
        • 아케이드게임 : WPF대한민국 대표 선발전, 이니셜D, 철권5
      • o 게임제작대회 및 정보올리피아드대회, IT전시회, 부대행사
      '05. 12 2005컨버전스콘텐츠공모전 & 정보통신부장관배 게임제작대회
      • o 행사개요
        • 주 최 : 정보통신부
        • 주 관 : 한국소프트웨어진흥원, 한국첨단게임산업협회
        • 분 야 : 컨버전스콘텐츠공모전(컨버전스콘텐츠, 임베디드게임)
      • o 게임제작대회(PC/온라인게임, 모바일게임, 리눅스게임, 게임소재)
    •  <img src='../../images/about/2004.gif' margin-top:20px'

      '04. 2 게임 세미나 개최
      • 제2의 게임산업혁명을 위한 사업전략 세미나 개최 (코엑스 컨퍼런스센타)
      '04. 3 ~ 12 온라인게임테스트베드 지원사업
      • 9차 ~ 12차 온라인게임테스트베드사업 추진
      '04. 5 E3전시회 참관단 운영
      • 미국 LA에서 개최한 E3전시회 참관단 운영
      '04. 5 게임재료파크 운영
      • o 게임재료파크 확대 오픈
        • 3D 모델링데이터 2,223개(유료)
        • 음향데이터 2,650개(유료)
      '04. 5 AA 공동구매사업
      • o 중소기업 공동구매 라이선스 계약(Association Agreement) 모집
      • o 마이크로소프트 OS 및 Office 1년 임대계약
      '04. 7 게임 세미나 개최
      • 게임기업 경영 트렌드 변화에 따른 생존전략 세미나 개최(섬유센터)
      '04. 8. ~ 12 게임이슈리포트 발행
      • 게임이슈리포트 1 ~ 16호 발행
      '04. 9~12 게임재료파크 운영
      • o 게임재료파크 신규 콘텐츠 개발사업 완료
      • o 3D모델링데이터 1,600개 개발완료
      • o 음향데이터 1,700개 개발완료
      '04. 9 동경게임쇼 참관단 운영
      • 동경 마쿠하리 메쎄에서 개최한 동경게임쇼 참관단 운영
      '04. 10 게임올림피아드수원2004
      • o 행사개요
        • 행 사 명 : 게임올림피아드 수원 2004(GO SUWON 2004)
        • 행사기간 : 2004. 10. 15 ~ 10. 17 【3일간】
        • 장 소 : 수원실내체육관 및 워밍업장(300부스 규모)
        • 주 최 : 수원시
        • 주 관 : 한국첨단게임산업협회, 성균관대학교GTC, KOPA조직위원회
      • o 게임대회
        • 온라인게임대회 : 스타크래프트, 프리프
        • 콘솔게임대회 : 스맥다운, 위닝일레븐7
        • 아케이드게임 : 펌프, 이니셜D, 아이캔부기
      • o 게임개발경진대회
        • 정보올림피아드대회
        • 정보검색대회
        • 정보입력대회
        • 컴퓨터활용능력 필기대회
      • o IT전시회
        • 수원시특별관
        • 기업홍보관
        • 대학홍보관
        • 아케이드전시 및 체험
      • o 부대행사
        • 프로게이머 시범경기 및 팬 사인회
        • 개막축하공연(인기가수공연)
      '04. 10 China Joy 참관단 운영
      • 중국 상해에서 개최한 China Joy 전시회 참관단 운영
      '04. 12 2004 월드게임페스티벌
      개최
      • 2004 월드게임페스티벌 개최
      • o 행사 개요
        • 행사명 : 2004 월드게임페스티벌(WGF2004) 정보통신부장관배 게임대회/게임제작대
        • 기 간 : 2004. 12. 2(목) ~ 12. 5(일), 4일간
        • 장 소 : 한국종합전시장(COEX) 1층, 태평양관
        • 주 최 : 정보통신부
        • 주 관 : 한국소프트웨어진흥원, 한국첨단게임산업협회
      • o 정보통신부장관배 게임대회
        • 게임대회 정식종목(3) : 카트라이더(넥슨), 당신은골프왕(NHN),동전쌓기2(이쓰리넷)
        • 게임대회 시범종목(1) : 펑이야(이노디스)
        • 부대행사 : 게임기술관, 게임제작대회관, 코스튬플레이,Jazz Festival,파워댄싱
      • o 정보통신부장관배 게임제작대회
        • 구 분 : 온라인/PC게임, 모바일게임, 게임동영상(85작품 접수)
        • 대  상 : Subway -Showdown-(온라인/PC게임)
        • 우수상 : 펌피쉬배틀, 엠아이팔, 판다루스 사가
        • 장려상 : 카오틱에이지, 자성충전100%, Knights of the Temple
      • o 국산우수게임체험관
        • 국산우수게임체험관 : 장르별, 플랫폼별 전시관 구성
      • ※ NHN, 넥슨, 이쓰리넷, 안다미로, SONY, 이니엄, 이노디스, KESA, 에쓰오소프트, 한텍정보통신, 게임하이, G2G, 위버인터렉티브, GNI소프트, 벨록스소프트, 코디넷, 국일하이텍, 한국전자통신연구원
    •  <img src='../../images/about/2003.gif' margin-top:20px'

      '03. 1 정통부장관초청 인사회
      • 정통부장관초청 신년인사회
      '03. 3 게임산업종합발전방안
      • 게임산업발전방안 관련기관 회의
      '03. 5 ~ 12 온라인게임테스트베드 지원사업
      • 6차 ~ 8차 온라인게임테스트베드사업 추진
      '03. 2 서울체신청 사업보고
      • 2002, 2003년 사업실적 및 사업계획 보고
      '02. 3 게임사업 지원사업 확정
      • 2003 게임산업육성지원사업 정통부 최종 확인
      '03. 3 게임세미나 개최
      • "게임산업 분야별 현실과 방향" 세미나 개최
      '03. 3 게임산업발전연구회
      • 게임산업발전을 위한 신규과제 연구
      '03. 5 E3전시회 참관단 운영
      • 미국 LA에서 개최한 E3 전시회 참관단 운영
      '03. 5 게임재료파크 운영
      • 게임재료파크 오픈
      • o 모션데이터 5,000여개 (유료)
      • o 모델링데이터 12,000여개, 음향데이터 18,000여개 무료 다운로드 개시
      '03. 6 2003년 게임산업육성
      지원사업 협약체결
      • o 2003년도 게임산업육성지원사업 KIPA와 최종협약체결
      • o 게임재료DB 구축.지원 사업
      • o 게임제작대회 및 게임대회 개최
      '03. 6
      영국개발청 게임세미나
      • 영국 북동잉글랜드 개발청 게임세미나 후원
      '03. 7 게임업계간담회
      • 정통부장관 주재 게임업계 간담회 개최
      '03. 7 게임세미나 개최
      • "국내 게임기업의 글로벌 성장전략" 세미나 개최
      '03.7 KOPA게임전시회 후원
      • KOPA 게임전시회 후원
      '03. 8 ~ 9 넥셀2003 지원
      • 넥셀2003, 국산소프트웨어 무상지원
      '03. 10 DENPO2003
      • DENPO2003 게임전시회 후원
      '03. 10 2003 게임산업연차
      보고서 발간
      • 2003 게임산업연차보고서 발간
      '03. 11 게임S/W 표준계약서
      서비스
      • 게임S/W 표준계약서 (국, 영, 중, 일문) 서비스 실시
      '03. 12 2003 월드게임
      페스티벌 개최
      • 2003 월드게임페스티벌 개최
      • o 게임대회
        • 게임대회 정식종목(3) : 더스트캠프, 팡팡캐논, 에이파이터스
        • 콘솔게임 시범종목(1) : 스맥다운(SONY)
        • 우수게임전시회 : 34개사 74부스
        • 부대행사 : 게임기술관, 게임제작대회관, 파워댄싱쇼 등
      • o 게임제작대회
        • 구 분 : 온라인/PC게임, 모바일게임, 게임동영상(82작품 접수)
        • 대  상 : Titan(온라인/PC게임)
        • 우수상 : Open Eyes(온라인/PC게임),
          잡상인타이쿤(모바일게임)
          Bee Adventure(온라인/PC게임),
          Blood Pack 5204(게임동영상),
          제이콥 이야기(게임동영상)
      '03. 12. 4 온라인게임대회/게임
      제작대회 시상식
      • 폐막식 및 온라인게임대회/게임제작대회 시상식
    •  <img src='../../images/about/2002.gif' margin-top:20px'

      '02. 1 KOPA전시회 세미나
      • 한국아케이드게임의 수출 및 경영전략세미나 개최
      '02. 1 정통부장관초청 인사회
      • o 정통부장관초청 신년인사회
      • o 정보통신, SW, 게임업계관계자 참석
      '02. 2 온산협 간담회
      • 온라인게임산업협의회 간담회(르네상스호텔)
      '02. 3 협회 정기총회 개최
      • 한국첨단게임산업협회 2002년 정기총회 개최
      '02. 3 창립식 겸 기념세미나
      • 온라인게임산업협의회 창립식 및 기념세미나 개최
      • o 과학기술회관 대회의실
      '02. 4 정통부 온라인게임 육성
      • 정통부 온라인게임 경쟁력 강화 및 건전한 육성방안 발표
      '02. 5 게임산업 탄원서 제출
      • 온라인게임 사전심의 반대에 대한 탄원서 제출
      • o 청와대, 국무조정실
      '02. 5 시민연대 성명
      • 문화개혁을 위한 시민연대, 온라인게임 사전심의는 검열제
      '02. 7 2003년 예산안 확정
      • 2003년도 기획예산처 게임부문 정책예산(12억) 확정
      '02. 7 2002 정책사업 협약체결
      • 2002 게임산업육성지원사업 KIPA와 KESA간 협약체결
      • o 게임재료DB 구축ㆍ지원 사업
      • o 게임제작대회 및 게임대회 개최
      '02. 7 전략세미나 개최
      • 게임산업의 동향 및 비즈니스 전략세미나 개최
      • o 섬유센터 대회의실
      '02. 10 중국 상해게임시장 조사
      • KIPA, 상해투자상담회 참관 및 PC방 분석
      '02. 11 On EXPO전시회
      (사이버)
      • 사이버 게임관 구성/운영
      '02.12 게임제작/게임대회 개최
      • 2002 정통부장관배 게임제작대회/온라인게임대회 개최
      • o 정식종목(3) : 임진록온라인거상, 플라잉벅스, 더나인티 미닛
      • o 시범(1) : 더스트캠프온라인
      • o 전시 : 12개사 21부스
      • o 부대행사 : 베타게임시연, 게임기술관, 게임제작대회관, 파워댄싱쇼, 페이스페인팅 등
      '02. 12 게임제작/게임대회 시상식
      • 폐막식 및 게임제작대회/온라인게임대회 시상식
    •  <img src='../../images/about/2001.gif' margin-top:20px'

      '01. 1 정통부장관 간담회
      • 정통부장관 초대 신년간담회
      • o 정보통신, SW, 게임업계관계자 참석
      '01. 2 2001 정기이사회 개최
      • 2001 정기이사회 개최 사업심의/의결(코리아나 호텔)
      '01. 2 ∼ 4 게임정보DB 서비스시행
      • 게임정보파크(game.or.kr) 및 3D모션DB 서비스 시행
      • o 시범서비스
      '01. 2 JAMMA방문단 내방
      • 일본 게임업계 관계자와 교류협력방안 논의 및 정통부방문
      '01. 3 ∼ 4 동경게임쇼 참가
      • 춘계 동경게임쇼 참가지원
      • o 10개사 12개 부스 참가
      '01. 5 E3전시회 참가
      • 미국 LA E3전시회참가 지원
      • o 14개사 20개 부스 참가
      '01. 5 >AA사업 추진
      • 한국 마이크로소프트와 협회계약(AA)사업 추진
      • o 33개사 MS제품 AA라이센스 지원
      '01. 6 게임육성세미나 개최
      • 한국 게임산업현황과 발전방안 세미나
      • o 과학기술회관, 300명이상 참석
      '01. 6 게임보고서 발간
      • o 국내외게임시장현황통계조사보고서 발간
      • o 온라인게임육성방안 연구보고서 발간
      '01. 6 음비게법 개정업무
      • 음비게법 개정관련 업무수행
      • o 문화부, 정통부, 산자부, 법제처 등에 제기
      '01. 6 정책과제 협약체결
      • 2001 게임산업육성지원사업 협약
      • o 게임전시회참가지원 및 게임대회 개최
      • o 모션DB구축 및 모션에디팅기술개발
      • o 게임정보파크 구축·운영사업
      '01. 6 서울게임엑스포 참가
      • 서울게임엑스포 참가지원
      • o 9개사 지원(부스비용)
      '01. 7 한중게임심포지엄 개최
      • 한중 게임심포지엄 및 업체설명회 개최
      '01. 10 >AMOA전시회 개최
      • AMOA전시회 참가지원
      • o 9개사 12개 부스 참가
      '01.11 ∼12 게임대회/제작대회 개최
      • 2001정보통신부장관배 온라인 게임대회/게임제작대회 개최
      • o 정식종목(3) : 킹덤언더파이어, 엑스탱크온라인, 타자로 매니아
      • o 시범/이벤트(2) : 명마만들기, 랫츠댄스토이
      • o 전시(19) : 약30부스 참가지원
      • o 부대행사 : 게임제작대회 입상작품시연관, 3D애니메이션가상체험관,ETRI 게임기술지원관, 로봇축구대회, 신S/W상품대상관, 베타게임시연 등
      '01. 12 2001 정기총회 개최
      • 2001 정기총회 개최(과학기술회관 회의)
      '01. 12 On EXPO전시회
      • 사이버 게임관 구성·운영(사이버)
    •  <img src='../../images/about/2000.gif' margin-top:20px'

      '00. 2 AOU쇼 참관단 파견
      • 일본 동경 AOU쇼 참관단 파견
      '00. 2. 온라인게임 연구보고서
      • "온라인게임산업 현황 및 발전방안" 연구보고서 배포
      '00. 3 간담회 개최
      • 게임산업 육성계획 수립을 위한 업계간담회 개최
      '00. 3 ∼ 4 동경게임쇼 참가
      • 일본의 춘계 동경게임쇼 참가
      • o 10개 업체 14개 부스 참가지원
      '00. 8 ∼ 12 게임종합DB사업 추진
      • 첨단게임컨텐츠 종합게임DB사업 추진
      • o 3차원모션컨텐츠데이터베이스구축 사업 추진
      '00. 8 ∼ 12 정책연구과제 수행
      • 기본 인프라 구축을 위한 조사연구 및 기술개발 사업
      • o 온라인 게임산업 육성 기획사업 추진
      • o 국내외 게임시장 현황통계조사 사업
      '00. 9 ∼12 게임 기반기술 구축
      • 차세대 게임개발을 위한 기반기술 구축
      • o 게임용 모션에디팅도구 개발 계속사업 추진(ETRI)
      • o 게임엔진개발(ETRI)
      '00. 9 AMOA 2000 전시회 참가
      • 미국 라스베가스의 AMOA 2000 전시회 참가
      • o 8개 업체 14개 부스 참가지원
      '00. 10 국내 게임전시회 지원
      • 전주국제컴퓨터게임축제 지원
      • o 게임시나리오 공모전, 게임산업 세미나, 게임대회 및 전시회 등
      '00. 10 ∼ 11 음비게법 개정 업무
      • 점검필증 민간 자율화 등 관련 문화부 및 법제처, 국회 등에 업무 협조 의뢰
      '00. 12 국산 온라인 게임대회
      개최
      • 정보통신부 장관배 유·무선 온라인게임대회 및 게임 전시회 개최
        (SOFT EXPO 2000 행사 병행)
      • o 국내 최초 국가적 차원 순수 국산 게임대회 및 세계 최초
      • o 임진록 2, 강진축구, 레드문 등 온라인 게임 3종목 및 이동통신 3사 2종목 총 15개 국산 게임 종목 채택
      • o 9개 업체 15개 전시부스 참가 및 4개 게임시연 업체 참가
    •  <img src='../../images/about/1999.gif' margin-top:20px'

      '99. 1 ∼ 5 음비게법 제정
      • 음비게법 제정안 관련 업무수행
      '99. 2 AOU 참가
      • 일본의 AOU 전시회 참가
      • o JAMMA, CESA와 정기교류
      '99. 2 STAC 정례회
      • 일본 게임업계와 정기교류
      '99. 5 E3 참가
      • 미국 LA의 게임전시회 참가
      '99. 6 ∼ 12 온라인정책과제 수행
      • "온라인게임산업에 대한 전반적인 현황 및 발전 방안 연구"
      '99. 7 ∼ 12 특소세법 개정업무
      • 특소세법 폐지('99. 12)
      • o 각 당 정책실, 재경위 의원, 재경부 등 접촉
      '99. 8 협회 박영화회장 취임
      • 이사회 의결에 의해 협회 제3대 박영화 회장 취임
      '99. 9 JAMMA전시회 참가
      • 일본의 JAMMA 전시회 참가
      '99. 11∼ 동경게임쇼 참가업무
      • 2000년 춘계 동경게임쇼 관련업무 수행
      '99. 12 SOFT EXPO 개최
      • KESA 게임관으로 참가, 7개 업체 부스참여
      '99. 12 세미나 개최
      • 21C 고성장산업인 온라인게임의 실태분석 및 발전포럼
      '99. 12 협회예산확정
      • 2000년 게임S/W시장활성화 예산 확정
    •  <img src='../../images/about/1998.gif' margin-top:20px'

      '98. 1 ∼ 12 2차 정책과제 완료
      • 게임산업 육성 방안 수립
      • o 전문가활용 수출마케팅, 인프라구축 대안제시
      • o 심층, 다각도 분석을 통해 산업계 지침역할
      '98. 5 '98년도 정기총회
      • 제2대 회장에 오증근 삼성영상사업단 단장 취임
      '98. 6 정책과제 최종완료
      • "첨단게임산업 육성을 위한 정책 연구"
      • o 국내외 게임산업 실태 및 시장현황, 육성방안 제시
      '98. 6 세미나개최
      • 게임산업 육성정책과 수출전략
      '98. 8 ∼ 12 법률 규제시정안
      • 특별소비세법, 게임장 영업시간제한 완화 제안
      • o 국회 및 서울시 등에 제시
      '98. 9 JAMMA SHOW참관
      • 아케이드게임 현황 및 업체방문
      '98. 11∼ 불법복제 근절사업
      • 불법복제 근절사업 추진중
      • o 단속반 운영, 홍보/계도 활동
      '98. 12 세미나개최
      • 게임산업진흥 및 수출 성공사례 발표
    •  <img src='../../images/about/1997.gif' margin-top:20px'

      '95. 11 협회창립기념세미나
      • 초고속 정보통신망활용과 컴퓨터게임산업 육성방안
      '96. 7 게임산업 발전 간담회
      • 컴퓨터게임산업 활성화 및 협회 진흥/발전안
      '96. 9 동경 게임정상회의
      • 게임산업관련 각국단체와 친목도모 및 발전 모색
      '96. 9 미디어밸리 심포지엄
      • "정보화사회의 고부가가치 생산기지" 후원
      '96. 11 게임종합전시회 주최
      • 제1회 EDUGAME WORLDCUP '97, 거평프레야
      '97. 2 게임전시회 개최
      • 제2회 AMUSE WORLD (COEX)
      '97. 2 열린토론회 개최
      • "멀티미디어시대의 게임과 교육"
      '97. 5 공공DB, 정보보유기관
      • 멀티미디어 게임산업 진흥정보
      '97. 7 정책연구과제 수행
      • 첨단게임산업 육성을 위한 정책 연구
      '97. 9 건축법시행령 개정
      • 컴퓨터게임장 면적 200㎡(56평)에서 500㎡(150평)연장
      • o 게임장 환경개선에 기여
      '97. 9 게임장 규제안 개정
      • 지하층설치금지 철폐, 이용요금 자율화
      • o 규제개혁추진회의 통과 ('98. 1월 시행확정, 3월 시행)
      '97. 12 SOFT EXPO '97참가
      • 협회 및 게임산업 홍보차원 1관과 KESA관 참가
      '97.12 ∼'98.1 게임대작전
      • 007스파이 게임대작전 주최
    • 2010뷰어
    • ACROBAT READER

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