'2016 Smart Content & VR Biz day' 우수 콘텐츠 기업, 투자 유치 발판 마련하며 성료!
(에이빙 코리아)
 
 
미래부, 개도국 ICT발전 돕는 '글로벌 ICT리더십 포럼'개최
(아이티투데이)
 

정보통신산업진흥원, 글로벌 스마트콘텐츠 강소기업 육성
위한 입주기업 모집(플래텀)

     
 
사운드유엑스, 중국 Fenxiang(芬享音乐)과 음원 공급
계약 체결! (에이빙코리아)
  한국마이크로소프트, Xbox 플레이 애니웨어 타이틀
기어스 오브 워 4 한국어 버전 출시(K-Bench)
 
 
갤럭시노트 7 논란 진짜 위기, '연결고리'에 있다.
(이코노빌)
 

다날 美 법인, 모바일 인증솔루션 관련 특허 취득
(머니투데이)

 
 
 

NHN엔터, '크루세이더퀘스트'에 탐험 시스템 추가
(ZDNet 코리아)

  조이시티, '건쉽배틀' 글로벌 누적 다운로드 7500만 건 돌파
(게임조선)
 
 
 
모비릭스, 신작 모바일 RPG '가디언소울' 글로벌 정식 론칭
(플레이포럼)
  골프존, 신작 모바일 게임 공개... '게임 사업' 박차
(MNB뉴스)
 
 
 
   
스마트콘텐츠 월간 동향보고
2016년 10월호 [NCIA]
  주간기술동향 1768호
[NIPA]
  2016년 2분기 콘텐츠산업 동향
보고서(지식정보산업 편)[KOCCA]
 

○ 2016년 스마트콘텐츠센터 입주기업 모집 공고
  - 사업목적 : 국내 스마트콘텐츠 유망 중소기업 인프라 지원 및 운영을 통한 글로벌 강소기업
                   육성 기반 마련
  - 모집대상 : 스마트콘텐츠 제작, 서비스, 마케팅 등 관련 분야의 국내 유망 중소기업
  - 모집규모 : OO개사
  - 평가방법 : 제안서 평가(서류 및 발표평가 예정)

  - 공고기간 : 2016년 9월 30일(수) ~ 2016년 11월 4일(금)
  - 접수방법 : 온라인 이메일 접수(smcc@nipa.kr)
 
  - 제출서류 : 입주신청서 1부(관련 구비서류 포함)  
    ※ 기타 자세한 사항은 홈페이지에서 확인 및 담당자 문의(031-360-5945 , 임혜순 수석)

   

○ 2016 모바일게임 글로벌 직접진출(추경) 지원대상 게임 모집공고
  - 공고명 : 2016 모바일게임 글로벌 직접진출(추경) 지원대상 게임 모집공고

  - 모집대상 : 국내 모바일게임 중 해외 직접서비스를 목표로 곧 상용화가 가능한 모바일게임
                   또는 상용화 중이면서 글로벌 직접 진출을 준비하고 있는 게임
  -
지원내용 : 게임테스트(QA), 고객관리(CS), 서비스 운영(GM)을 포함한 마케팅 지원,
                   글로벌 직접 진출에 필요한 맞춤형 언어번역 등
  - 지원기간 : 2016년 12월 ~ 2017년 8월
  - 접수기간 : 2016. 10. 14(금) ~ 11. 9(수) 14:00까지(마감시한 엄수)
  - 접수방법 : 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(www.kocca.kr) 온라인 접수
    ※ <2016년 모바일게임 글로벌 직접진출(추경) 지원 대상 게임 모집> 공고문 하단의
        <과제신청하기> 버튼을 클릭 후 접수(KOCCA 기업회원 가입 및 로그인 필요)
    ※ 자세한 사항은 홈페이지에서 참조

   
○ 회원사 보도자료 배포시 협회 포함 발송 요청
 - 요청취지 : 회원사간 소식 공유 및 홍보 활동 지원
 - 배 포 처 : ncia@ncia.kr
(사)차세대융합콘텐츠산업협회 | 담당자 : 고성민 담당| Tel 02-558-5180 | Fax 02-558-5181 | E-mail ncia@ncia.kr